11 de jan. de 2013
Primeiro trailer de MLB: The Show 13
A Sony apresentou o primeiro trailer da nova versão de seu jogo de beisebol, o MLB The Show. A empresa ainda não divulgou a data oficial de lançamento, mas deve ser em março, às vésperas do começo da temporada do esporte nos Estados Unidos.
Microsoft lança joystick temático de Tomb Raider para o Xbox 360
Para celebrar o lançamento do novo Tomb Raider, a Microsoft, em conjunto com a Crystal Dynamics e a Square Enix, lançará um controle temático do jogo para o Xbox 360. Com design inspirado nas aventuras de Lara Croft, o joystick terá um d-pad customizável, podendo ter a forma de cruz, tradicional, ou de "disco".
Quem comprar o controle receberá um código para um novo personagem do jogo, chamado Scavenger Archer. O controle será lançado junto com o jogo no dia 05 de março e custará 59,99 dólares nos Estados Unidos. Na Austrália, o controle chega mais cedo, no dia 21 de fevereiro, ao preço de 69,95 dólares australianos.
Tomb Raider é o primeiro jogo da série desde o multiplayer Lara Croft and the Guardian of Light, lançado em 2010 apenas via download, e o primeiro jogo com campanha solo desde Tomb Raider: Underworld, de 2008. Karl Stewart, diretor global da Crystal Dynamics, disse que a campanha do novo Tomb Raider deve durar entre 12 e 15 horas, dependendo do estilo do jogador. Também haverá modos multiplayer.
Wake-Up Club, aplicativo de despertador para o Vita, chega no dia 15 de janeiro
"Wake-up Club" estará disponível gratuitamente no dia 15 de janeiro na PlayStation Store americana para o PS Vita.
Esse aplicativo, além de funcionar como um despertador, ele possui a possibilidade de compartilhar com os amigos um mesmo horário que todos acordem ou no momento que tocar o despertador, você pode tocar seu avatar que vai estar pulando na tela e eles saberão que você acordou.
Vale ressaltar que você precisa ligar a opção "Automatically" em "Date & Time" dos "Settings" do seu Vita para usar o aplicativo.
Fonte: PS3 Brasil
Teaser de Cyberpunk 2077, futuro RPG dos criadores de The Witcher
A CD Projekt Red, desenvolvedora polonesa, apresentou nesta quinta (10) o primeiro trailer de Cyberpunk 2077, novo RPG da empresa, com ambientação futurista e mundo aberto, numa época em que a tecnologia será a "salvação e maldição da humanidade" - e que será lançado "quando estiver pronto". Seria já um jogo para a próxima geração de consoles?. Confira o trailer abaixo:
No final do trailer, há uma mensagem sobre um anúncio no próximo mês sobre "o que mais estamos fazendo". Segundo usuários do fórum Reddit, é uma dica sobre o futuro The Witcher 3. E no site da empresa, há ofertas de emprego para trabalhar tanto em Cyberpunk 2077 quanto num novo "RPG ambientado num mundo maligno".
Fonte
No final do trailer, há uma mensagem sobre um anúncio no próximo mês sobre "o que mais estamos fazendo". Segundo usuários do fórum Reddit, é uma dica sobre o futuro The Witcher 3. E no site da empresa, há ofertas de emprego para trabalhar tanto em Cyberpunk 2077 quanto num novo "RPG ambientado num mundo maligno".
Fonte
Microsoft: futuro está na "audiência conectada"
A Microsoft e seus estúdios de games tornar-se-ão, nos próximos anos, "operadores de dispositivos conectados" em vez de serem meros desenvolvedores de jogos.
Falando numa conferência em Londres, o vice-presidente corporativo da Microsoft, Phil Harrison, disse que a empresa aos poucos vai deixar de ser centrada em "dispositivos" para ser centrada em "produtos na nuvem", acessíveis por múltiplos dispositivos. Harrison, que trabalhou na Sony antes de entrar para a rival, disse que esta estratégia que o fez ir para a Microsoft em primeiro lugar.
"Tudo que fazemos terá crescentes recursos sociais que dependerão da rede, serão aperfeiçoados pela rede, e destravados pela rede", Harrison disse, adicionando que a MS quer ser uma "operadora destas conexões".
Harrison também revelou que a empresa abriu um novo estúdio na capital britânica, chamado Lift London. Embora sem jogos para apresentar, Harrison disse que o veterano da indústria Lee Schuneman, da antiga Rare Software, é o comandante do novo estúdio, que criará produtos "para a nuvem, redes e vários dispositivos". O estúdio trabalhará em "entretenimento como serviço" e primeiramente concentrará seus esforços para projetos nos países europeus.
A Microsoft também anunciou que contratará cerca de 100 pessoas para as operações dos estúdios em Londres até o final do ano.
Designer de Heavy Rain detona a falta de criatividade da indústria de games
David Cage, designer responsável por Heavy Rain e pelo futuro Beyond: Two Souls (foto), não é fã de sequências. Falando para a Official PlayStation Magazine britânica, Cage disse que a falta de inovação na indústria de jogos hoje é resultado dos jogadores recebendo pelo que querem pagar.
"Muita gente quer sempre o mesmo e, quando o mesmo é ofertado a elas, elas compram e ainda agradecem", disse David Cage. "O resultado é simples: os jogadores investem dinheiro em produtoras que não têm interesse em inovação. Os jogadores encorajam as produtoras a fazerem os mesmos jogos todo ano, e todo mundo fica feliz".
"Se você está interessado em inovar e acredita que jogos podem ser mais que shooters, então percebe que as sequências matam a criatividade e a inovação", disse Cage, dizendo que seu Beyond: Two Souls será diferente. "Não entregamos o que as pessoas esperam, queremos dar a elas algo que eles querem sem que elas saibam que querem aquilo".
Não é a primeira vez que David Cage esculacha a falta de inovação na indústria de jogos eletrônicos. Ano passado, disse que a indústria tinha que "crescer" e disse que os jogos morreriam sem inovação. Cage também criticou jogos que glorificam a violência, dizendo que gostaria mais de ver um shooter numa linha Platoon ou Apocalypse Now, que mostram as dificuldades da guerra. (nota do blog: alguém já mostrou Spec Ops: The Line pra esse cara? É exatamente o shooter que ele quer ver... e vendeu pouco)
Beyond: Two Souls, thriller psicológico estrelado pela atriz Ellen Page (Juno, A Origem) chega ás lojas em algum momento de 2013, exclusivamente para o PlayStation 3.
Call of Duty: Black Ops II foi o jogo mais vendido de 2012 nos EUA. Lista teve surpresas
Saiu a lista de games mais vendidos em dezembro e no ano de 2012 nos EUA. Não precisa de muito cérebro pra saber quem foi o vencedor, né? Entretanto, há alguns intrusos ali que podem ser surpresa para alguns nas listas. Sem ensebar, vamos a elas:
Top 10 dezembro:
1- Call of Duty: Black Ops II (Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, PC) - Activision
2- Just Dance 4 (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Wii U) - Ubisoft
3- Halo 4 (Xbox 360) - Microsoft
4- Assassin's Creed III (Xbox 360, PS3, Wii U, PC) - Ubisoft
5- Madden NFL 13 (Xbox 360, PS3, Wii, Wii U, PlayStation Vita) - Electronic Arts
6- Far Cry 3 (foto) (Xbox 360, PlayStation 3, PC) - Ubisoft
7- NBA 2K13 (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP, PC) - Take-Two
8- Skylanders Giants (Xbox 360, Wii, PlayStation 3, Nintendo 3DS, Wii U) - Activision
9- New Super Mario Bros 2 (Nintendo 3DS) 0 Nintendo
10- FIFA 13 (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii U, PSP, PlayStation 2)
E agora o top 10 de 2012:
1- Call of Duty: Black Ops II
2- Madden NFL 13
3- Halo 4
4- Assassin's Creed III
5- Just Dance 4
6- NBA 2K13
7- Borderlands 2 (Xbox 360, PlayStation 3, PC) - Take-Two
8- Call of Duty: Modern Warfare 3 (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC) - Activision
9- LEGO Batman 2: DC Super Heroes (Wii, Xbox 360, Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PC) - Warner Bros. Interactive
10- FIFA 13
A presença de dois Call of Duty, sendo que um deles com um ano de lançado, surpreende demais. E que tal ver um jogo de futebol entre os mais vendidos num país onde dizem que futebol é coisa de menina? Acho que muita gente precisa rever seus conceitos... e considerando que foi o último grande lançamento do ano, Far Cry 3 teve um dezembro muito bom.
E fiquei particularmente feliz em ver LEGO Batman 2 entre os mais vendidos do ano. O jogo é sensacional, recomendo especialmente pra quem tem filho, sobrinho etc. É uma ótima experiência pra jogar em modo cooperativo.
Fonte
Capcom Vancouver anuncia novo jogo. Sem zumbis
O estúdio Capcom Vancouver (antes chamado de Blue Castle Games) anunciou em seu site que seu próximo projeto não terá zumbis, diferente do último trabalho da empresa, Dead Rising 2.
De acordo com o post, o trabalho no jogo ainda sem nome está apenas começando, e a Capcom está contratando pessoal para o projeto, incluindo engenheiros de software, gerente de projeto, um designer sênior e um diretor de design. E o candidato ideal para as posições deve ter experiência com grandes jogos de ação em terceira pessoa.
E o anúncio deixa claro em seu final: "PS: No Zombies".
O estúdio Capcom Vancouver surgiu em 2010 após a gigante japonesa comprar a Blue Castle Games, autora de games como o citado Dead Rising 2 e a série The Bigs, de beisebol, por uma quantia não revelada, como parte de sua estratégia de desenvolver jogos mais palatáveis ao público ocidental.
Fallout 4 a caminho?
A Bethesda pode ter boas notícias para os fãs de Fallout em breve. O dublador Erik Todd Dellums, que faz a voz de Three Dog em Fallout 3, disse recentemente no Twitter que seu personagem pode retornar num futuro jogo da série de RPGs.
"Para todos os fãs de #Fallout3 e #ThreeDog: podemos ter mais Three Dog por aí! Cruzem os dedos", Dellums escreveu no microblog, dizendo que teve permissão para escrever o comentário.
A Bethesda não se pronunciou sobre o assunto, mas rumores do ano passado sugerem que Fallout 4 se passará em Boston, já que desenvolvedores da empresa estiveram fazendo pesquisas na cidade.
O mais recente título da série foi Fallout: New Vegas, lançado em 2010 e desenvolvido pela Obsidian Entertainment. Fallout 3, lançado dois anos antes, se passa na área da capital americana, Washington.
Fontes: Eurogamer e Gamespot
Funcon, desenvolvedora de The Secret World, anuncia reestruturação
A Funcom, desenvolvedora de jogos de multiplayer massivo online como o recente The Secret World e Age of Conan, anunciou um processo de reestruturação que incluirá fechamento de estúdios, demissões e rearranjo de processos internos. A Funcon possui estúdios na Noruega, Canadá, China, Suíça e Estados Unidos, mas a empresa não declarou a profundidade da reforma nem que estúdios serão afetados.
De acordo com o anúncio feito pela companhia, a Funcom sairá da reestruturação "melhor equipada para produzir jogos MMO de alta qualidade", incluindo um baseado no universo LEGO, em desenvolvimento nos estúdios em Oslo, na Noruega.
A Funcom diz que o recém-lançado The Secret World está sendo bem sucedido, com "níveis de atividade" no jogo crescendo 400%. Adicionalmente, a empresa disse que mais de 70 mil cópias do jogo (cerca de 30% a mais que todo o montante anterior) foram vendidas nas últimas quatro semanas.
The Secret World foi lançado em julho de 2012, e tinha vendido 200 mil cópias até o final de agosto, e tornou-se lucrativo para a empresa e para a Electronic Arts, distribuidora do mesmo, no mês seguinte.
Sony lançará versão web da PlayStarion Store nos EUA até o final de janeiro
A Sony planeja lançar uma versão web da PlayStation Store nos Estados Unidos no final deste mês. A informação veio de Shawn Layden, um dos chefes da Sony Entertainment Network, entrevistado pelo CNET.
A nova versão da loja, que já está presente na Europa, permite que o usuário compre jogos e outros conteúdos da PSN e, quando ligar o PlayStation 3, PSP ou Vita, teria o conteúdo esperando apenas o download. A Microsoft possui serviço similar através do Xbox.com desde novembro de 2008.
Layden também revelou que a reformulação do design da PlayStation Store em outubro passado levou a crescimento na casa dos dois dígitos nos EUA e na Europa. O diretor não mencionou o "tipo de crescimento". Adicionalmente, Layden disse que agora os usuários passam mais tempo na loja procurando por jogos e aplicativos.
Tomara que a loja via web também chegue em breve à PlayStation Store brasileira.
"O próximo Halo será bem melhor", afirma diretor da franquia
Halo 4, primeiro jogo da série principal de Master Chief e cia. desenvolvido fora dos estúdios Bungie, gerou 220 milhões de dólares em seu primeiro dia de vendas, foi bastante elogiado pela crítica, mas a desenvolvedora 343 Industries disse que o jogo ainda teve alguns contratempos, e promete que os futuros games serão ainda melhores.
"Temos ainda muito o que aprender. Cometemos vários erros, e podemos fazer melhor", disse o diretor da franquia Halo, Frank O'Connor, em um post de retrospectiva em seu blog.
O desenvolvedor não ficou apenas nos pontos negativos do jogo em seu post, admitindo que "para um primeiro projeto, Halo 4 não foi nada mau". Dentre os itens destacados por O'Connor, estão a formação de um time de desenvolvimento bem entrosado e a reformulação do motor gráfico do jogo.
O'Connor disse também que colocar as mãos no trabalho gigante que a Bungie tinha feito com a série foi um desafio enorme, mas à medida em que a 343 Industries pegou o jeito no desenvolvimento, todos no estúdio ficaram mais aliviados, especialmente quando o jogo finalmente chegou às lojas, em 06 de novembro do ano passado.
"Alteramos o motor gráfico. Expandimos o universo da série. Inovamos em narrativa, tecnologia e mesmo no marketing da franquia. Não foi perfeito, mas foi um enorme sucesso", disse O'Connor. Então sabemos que temos muito a fazer, e muito a aprender, mas sabemos também que temos a capacidade, o tranbalho de equipe e a tecnologia para isso", completou.
O'Connor não falou sobre os planos para os próximos jogos da franquia Halo, embora tenha digo que a 343 é capaz de "coisas incríveis" com o hardware da próxima geração.
A Microsoft já confirmou que haverá pelo menos mais dois jogos da série, com Halo 5 e 6 formando a trilogia "Reclaimer". Adicionalmente, a empresa está abertamente contratando pessoas para trabalhar no desenvolvimento de um Halo para a próxima geração de consoles desde julho do ano passado.
Um novo Xbox está sendo cotado para chegar ás lojas ainda este ano, mas a Microsoft ainda não confirmou as informações.
Fonte: Gamespot
10 de jan. de 2013
PlayStation 3 supera Xbox 360 em número de consoles vendidos
Lançado um ano antes (2005), o Xbox 360 sempre levou vantagem sobre o PlayStation 3 no total de consoles vendidos mundo afora. Pois o console da Sony conseguiu virar o jogo, segundo um estudo realizado pelo IDC, via GameIndustry.
O estudo, que conclui que os consoles e os jogos em formato físico seguirão como principal forma de lucro da indústria de videogames, afirma que o PS3 chegou em dezembro a 77 milhões de unidades vendidas às lojas, um milhão a mais que o rival da Microsoft.
O estudo também prevê que com a nova geração de consoles, que começou com o Wii U, os lucros da indústria cairão este ano, mas crescerão substancialmente em 2014, e a partir de 2016 o formato físico entrará novamente em queda, sendo substituído pelos games vendidos digitalmente.
Fonte: Eurogamer
9 de jan. de 2013
Major League Baseball 2K13 chega às lojas no dia 05 de março
A 2K Sports anunciou hoje o lançamento de Major League Baseball 2K13 (ou MLB 2K13), em versões para PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo chega às lojas no dia 05 de março.
MLB 2K13 tinha risco de não sair, devido ao encerramento do contrato entre a Major League Baseball e a Take-Two, dona da 2K, no ano passado. Entretanto, as empresas renovaram o acordo e novos jogos estão garantidos. As empresas não divulgaram os valores.
O atleta da capa do jogo desta vez será o arremessador David Price, do Tampa Bay Rays. Price conquistou o Cy Young Award da Liga Americana em 2012, conquistando um recorde de 20 vitórias e cinco derrotas em jogos em que foi o arremessador, e média de corridas recebidas (ERA) de 2,56, a menor da liga (quanto menor essa média, melhor).
Também está de volta na franquia o Perfect Game Challenge, competição que vale um prêmio de um milhão de dólares em dinheiro. A 2K não deu maiores detalhes sobre o formato da competição, que valerá em todos os estados americanos, exceto Arizona, Connecticut, Maryland, Dakota do Norte e Vermont.
MKB 2K13 está em desenvolvimento no estúdio Visual Concepts, em Novato, Califórnia.
Fontes: Página da 2K Sports no Facebook e Gamespot
Evento de recolhimento e destruição de games violentos é cancelado nos EUA
Na semana passada, líderes comunitários da cidade de Southington, no estado americano de Connecticut, anunciaram um evento que coletaria e destruiria cópias de games violentos em trocas de cupons para parques aquáticos e coisas afins. Pois os organizadores desistiram.
Na manhã desta quarta-feira, organizaram uma coletiva de imprensa e explicaram as razões do cancelamento:
"Nós fomos bem sucedidos na nossa proposta. Nossa missão era criar forte consciência em nossa cidade para crianças, seus pais e todos os cidadãos daqui, e conseguimos isso", disse o porta-voz Dick Fortunato. "Nosso outro objetivo era promover a discussão sobre os jogos violentos e mídia e seu impacto nas crianças e famílias em suas casas. E também conseguimos isso. Então achamos desnecessário promover um retorno físico e destruição em massa de mídias violentas, o que criaria, além de tudo, um problema logístico para nós", prosseguiu Fortunato.
A ideia surgiu semanas após o massacre em Newtown, cidade próxima a Southington. No dia 14 de dezembro, 20 crianças e seis adultos foram mortos por um atirador numa escola naquela cidade.
Desde o massacre, recomeçaram as discussões sobre jogos e outras formas de mídia violentas. Mais cedo nesta quarta, o governador do estado de New Jersey, o republicado Chris Christie, disse num programa de TV em rede nacional que os games violentos devem ser examinados como parte de um esforço para reduzir a violência com armas nos Estados Unidos.
Adicionalmente, a Associação Nacional do Rifle (NRA), através de seu presidente Wayne LaPierre, disse numa entrevista coletiva que jogos como Bulletstorm e Mortal Kombat são parcialmente culpados pelo massacre de Newton. Em resposta, o senador pelo estado da Califórnia Leland Yee disse que as declarações de LaPierre foram "patéticas e inaceitáveis".
No mês passado, o senador pelo estado da Virgínia Jay Rockfeller introduziu uma pauta no Congresso americano que direcionaria a Academia Nacional de Ciências uma investigação sobre o papel dos games violentos e outros programas similares com as crianças.
Finalmente, o vice-presidente Joe Biden fará uma reunião com representantes da indústria de games ainda este mês, para discutir o papel dos jogos violentos nos massacres.
Fontes: Polygon e Gamespot
Lego Marvel Super Heroes é anunciado pela Warner
Os herois da Marvel estão chegando como nunca visto antes. A Warner Bros. Interactive anunciou Lego Marvel Super Heroes, primeiro jogo da lucrativa série (só os jogos Lego Star Wars venderam 30 milhões de unidades) a apresentar personagens da Marvel.
Desenvolvido pela TT Games em associação com a Lego e a Marvel, Lego Marvel Super Heroes chega ás lojas no outono do hemisfério Norte (entre setembro e dezembro) em versões para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, PC, Nintendo DS, Nintendo 3DS e PlayStation Vita.
O jogo complementará uma série de brinquedos da Lego que consiste de oito pacotes com personagens como os X-Men, Homem de Ferro e Homem-Aranha.
O jogo apresentará uma história original onde Nick Fury convoca Homem de Ferro, Hulk, Thor, Homem-Aranha e Wolverine para salvar a Terra das ameaças de Loki e Galactus.
Mais de cem personagens do universo Marvel poderão ser destravados ao longo do jogo, como Capitão América, Viúva Negra, Deadpool e muitos outros.
Novas expansões de The Sims 3 terão universidades, ilhas para explorar e viagens no tempo
A Electronic Arts não para de investir na máquina de fazer dinheiro que é The Sims 3. A companhia anunciou três novas expansões para série este ano, nas versões para PC e Mac. São elas The Sims 3: University Life, The Sims 3: Island Paradise e uma terceira ainda sem título que será lançada até o final do ano.
University Life estará disponível em março, e como o nome sugere, permitirá ao jogador colocar seu Sim na universidade, assistir aulas, obter graduações e obter experiência com o estilo de vida universitário. O jogo também apresentará uma nova "cidade universitária" para seus Sims explorarem novos recursos.
Como é tradicional na série, quem comprar o pacote na pré-venda terá direito a um "party pack" com mais itens pro jogo.
Já The Sims 3: Island Paradise permitirá levar seus Sims em barcos personalizáveis para explorar ilhas desconhecidas, gerenciar esses locais e explorar o oceano. Esta expansão está programada para sair em junho deste ano.
Já a terceira expansão, ainda sem nome, terá como principal mote as viagens no tempo, e um pacote com diversos temas ligados a filmes.
Todos os pacotes precisam do The Sims 3 para rodar.
Confira abaixo o trailer de The Sims 3: University Life:
DLC para Call of Duty: Black Ops II permitirá que jogador seja zumbi
A Activision confirmou os rumores e anunciou o pacote Revolution para Call of Duty: Black Ops II. Chegando no dia 29 de janeiro para o Xbox 360, o pacote contém cinco novos mapas e estará disponível para quem comprou o DLC Pass de 50 dólares ou individualmente por 15 dólares.
O pacote contém quatro mapas para os modos multiplayer do jogo, chamados Downhill, Hydro, Mirage e Grind, além de um novo mapa do modo zumbi chamado Die Rise. Além disso, haverá um novo modo de jogo chamado Turned, onde os jogadores poderão competir uns contra os outros como zumbis.
O pacote ainda inclui uma arma para uso nos modos multiplayer chamada Peacekeeper.
As versões do DLC para PC e PlayStation 3 chegarão em alguma data posterior.
No vídeo abaixo, confira uma amostra dos conteúdos do novo pacote.
O pacote contém quatro mapas para os modos multiplayer do jogo, chamados Downhill, Hydro, Mirage e Grind, além de um novo mapa do modo zumbi chamado Die Rise. Além disso, haverá um novo modo de jogo chamado Turned, onde os jogadores poderão competir uns contra os outros como zumbis.
O pacote ainda inclui uma arma para uso nos modos multiplayer chamada Peacekeeper.
As versões do DLC para PC e PlayStation 3 chegarão em alguma data posterior.
No vídeo abaixo, confira uma amostra dos conteúdos do novo pacote.
Novo DanceDanceRevolution mira combate à obesidade infantil
A Konami uniu-se com a UnitedHealthCare, empresa do ramo de seguros de saúde nos EUA, para lançar uma nova versão do jogo de dança DanceDanceRevolution chamada Classroom Edition. O produto foi anunciado na CES em Las Vegas, e tem por objetivo combater a obesidade infantil.
O jogo permite que até 48 alunos participem da mesma sessão simultaneamente, usando tapetes de dança. Os tapetes são equipados com um "leitor de smart card" que podem ser usados pelos professores de Educação Física para monitorar o progresso das atividades, incluindo passos dados em determinadas músicas, índice de massa muscular e perdas calóricas. Uma lista de canções do novo DDR não foi anunciada, e a Konami não se manifestou a respeito.
O jogo foi lançado em três escolas, em Longwood, Flórida; Gainesville, Geórgia, e Fresno, no Texas. O game está incluso num programa chamado "Activate for Kids, que a UnitedHealthCare possui em várias escolas, e que busca levar noções de boa saúde aos estudantes.
Fontes: Gamasutra e Gamespot
Golfe noturno, LPGA e desafiar lendas do esporte - as novidades de Tiger Woods 14
A Electronic Arts anunciou o lançamento de Tiger Woods PGA Tour 14, novo jogo da veterana franquia de golfe, para o dia 26 de março, e o jogo vem cheio de novidades, dentre elas a inclusão da LPGA (liga de golfe feminino) e de partidas noturnas.
Golfistas mulheres já haviam aparecido em edições anteriores do jogo, mas desta vez o jogador poderá criar uma golfista para competir no LPGA. E dentre as golfistas "reais", nomes como Stacy Lewis e Lexi Thompson estão garantidas no game.
Outro novo recurso é o de partidas noturnas. Após o sol se por, os jogadores poderão jogar com uma bola iluminada para conferir a rota de suas tacadas no céu estrelado. A EA não deu mais detalhes sobre este modo de jogo.
Tiger Woods 14 também incluirá um modo chamado Legends of the Majors, onde os jogdores poderão voltar no tempo e desafiar grandes lendas do golfe, como Seve Ballesteros, Jack Nicklaus, Arnold Palmer e, claro, o próprio Tiger Woods.
O jogo está em fase final de desenvolvimento nos estúdios EA Tiburon em Orlando, Flórida, e será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360, com suporte ao Move e ao Kinect, respectivamente.
Fonte: Gamespot
Vídeo de introdução do novo SimCity
A Maxis divulgou hoje um novo vídeo introduzindo ao público o novo SimCity, que chega às lojas, exclusivo para PC, no próximo mês de março.
Usando imagens do real gameplay, o vídeo mostra as possibilidades do jogador com suas cidades, podendo especializá-las em coisas desde produção de carvão até turismo. O jogo permitirá que você controle até dezesseis cidades ao mesmo tempo.
De acordo com a Maxis, o motor gráfico GlassBox permitirá que tudo no jogo seja simulado, inclusive o comportamento de até 100 mil Sims (habitantes das cidades) e até cada kilowatt de energia gerado por elas.
Agora confira o vídeo:)
Usando imagens do real gameplay, o vídeo mostra as possibilidades do jogador com suas cidades, podendo especializá-las em coisas desde produção de carvão até turismo. O jogo permitirá que você controle até dezesseis cidades ao mesmo tempo.
De acordo com a Maxis, o motor gráfico GlassBox permitirá que tudo no jogo seja simulado, inclusive o comportamento de até 100 mil Sims (habitantes das cidades) e até cada kilowatt de energia gerado por elas.
Agora confira o vídeo:)
Chefe da Sony admite que as vendas do Vita estão "muito abaixo do esperado"
O executivo-chefe da Sony, Kaz Hirai, admitiu em entrevista ao The Wall Street Journal que as vendas do PlayStation Vita não vão nada bem.
"Diria que estão bem abaixo do que esperávamos", disse Hirai. Entretanto, o executivo disse que "o que vier no longo prazo que é importante".
Hirai sabe do que está falando. O PlayStation 3 passou dois anos penando nas vendas, até começar a engrenar a partir de 2008. Com o Vita lançado em fevereiro de 2012, o portátil ainda está, digamos, na sua infância.
Entretanto, o ponto da virada para o Vita tem que ser significativo para o aparelho superar o PSP, seu antecessor. As vendas estão baixas em todas as regiões onde o aparelho é vendido, e não há perspectivas de lançamentos que possam representar essa virada nos próximos meses. Talvez uma queda de preço seja a solulção.
Hirai também comentou sobre o Project Shield, portátil da Nvidia, dizendo que há uma longa lista de companhias que falharam em tentar entrar no ramo de hardware para games.
Além de falar sobre o Vita, Hirai disse ao Wall Street Journal que os três atuais pilares da Sony são os setores de dispositivos móveis, games e equipamentos médicos. Tudo para colocar a companhia nos eixos apesar dos constantes problemas causados pela divisão de televisores.
Fontes: MCV e The Wall Street Journal
Nintendo anuncia Pokémon X e Y para o Nintendo 3DS
Mais novidades da Nintendo: a companhia anunciou ontem (08) o lançamento dos primeiros games da série principal de Pokemon para o Nintendo 3DS. Chamados de Pokemon X e Pokemon Y, os jogos chegarão aos mercados do Japão, América do Norte e Europa simultaneamente, em outubro de 2013.
O vídeo de apresentação (confira abaixo, com legendas em português de Portugal) mostrou cinco novos Pokemons. De acordo com o Eurogamer, três deles parecem ser os que estarão disponíveis no começo do jogo (um deles está na foto acima), e outros dois serão os Pokemons lendários da nova região. Os novos jogos farão o número total de Pokemons aumentar para mais de 700.
Além do aumento do número de Pokemons, os jogos trarão novidades no sistema de combate, com uma relação mais forte entre treinadores e Pokemons, além de um novo sistema de comunicação que dará ao jogador de estar em contato com outros jogadores mundo afora.
Wii U vendeu 320 mil unidades na GameStop
Desde o lançamento do Wii U a Nintendo tem feito silêncio sobre as vendas do console, mas números divulgados por varejistas dão pistas de como as coisas andam. Num relatório de vendas do período natalino, a gigante do varejo GameStop mostrou que vendeu 320 mil unidades do console nas seis semanas entre o lançamento, em novembro e o final do período natalino. O relatório descreve o lançamento como "bem sucedido".
A GameStop tem lojas nos Estados Unidos, Europa e Austrália.
Nos EUA, o Wii U vendeu cerca de 425 mil unidades na semana do lançamento, e no Japão, foram cerca de 550 mil aparelhos. Somando todos os números, as vendas já devem ter passado dos dois milhões de consoles. O objetivo da Nintendo é, até o final de 2013, mandar 5,5 milhões de Wii U às lojas.
Fonte: Eurogamer
Nintendo 3DS atinge 10 milhões de unidades vendidas no Japão
Não existe crise para a Nintendo no Japão. Pelo menos para o Nintendo 3DS. Nesta quarta-feira, a revista japonesa Famitsu publicou que o portátil da Big N atingiu a marca de 10 milhões de unidades vendidas em menos de dois anos de lançamento. Os números somam as versões convencional e 3DS LL do aparelho.
O artigo da Famitsu destaca o sucesso do game Animal Crossing: New Leaf, que foi lançado no Japão em novembro do ano passado, e gerou vendas de mais de 400 mil unidades do 3DS apenas no período natalino. O jogo consiste num simulador de pessoas numa fazenda. Sim, ele concorre com o que você está pensando, e sem precisar desembolsar extras por isso.
Outro ponto interessante é que Animal Crossing: New Leaf não apenas turbinou as vendas do 3DS, como o fez com o público feminino. Segundo dados traduzidos pelo site Siliconera, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, revelou que mulheres representaram 56% do público que comprou um 3DS com o novo game, um número bem maior que a base tradicional de mulheres que possuíam o console antes, que era de 31%.
O presidente da Nintendo ainda alfinetou os que acham que smartphones e tablets são uma ameaça a videogames portáteis como o 3DS: "As pessoas sempre fazem esse debate. Se olharmos para os números, mulheres entre 19 e 24 anos são das principais usuárias de jogos em smartphones. Eles dizem que esse público não precisa de consoles, mas quando vemos os números do 3DS e de Animal Crossing, temos que resonsiderar o verdadeiro valor dos videogames".
8 de jan. de 2013
Vídeo de abertura do novo Devil May Cry
A Capcom divulgou o vídeo de abertura do novo DmC - Devil May Cry, que chega às lojas na semana que vem, dia 15 de janeiro. Assista abaixo:
Fantasy Life, RPG para o Nintendo 3DS, esgota nas lojas japonesas
Já ouviu falar em Fantasy Life? Este RPG lançado para o Nintendo 3DS está esgotado no Japão, com pouco mais de uma semana de lançamento. Todas as unidades dele foram vendidas, e a desenvolvedora Level 5 agradeceu aos fãs e disse, em seu site oficial, esperar que novos cartuchos sejam entregues às lojas o mais rápido possível.
O RPG de mundo aberto foi lançado no Japão no dia 27 de dezembro, e em entrevista à revista Famitsu, o chefe da Level 5, Akihiro Hino, disse que a companhia passou três anos envolvida no projeto, e que ele mudou para o 3DS há apenas dois anos.
A Level 5 é conhecida também pelos jogos da série Professor Layton e pelo elogiado RPG para consoles Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.
Conheça um pouco do jogo no trailer abaixo:
Fontes: Polygon e Siliconera
Primeiros detalhes concretos sobre o Piston, o "Steam Box" da Valve
Finalmente a Valve revelou seu "Steam Box", PC destinado a jogos. A companhia apresentou o aparelho, chamado de "Piston", na CES em Las Vegas nesta terça-feira. O produto é uma parceria da Valve com o fabricante de computadores Xi3.
David Politis, chefe do marketing da Xi3, adiantou que o PC terá até 1 terabyte de armazenamento interno, e que será modular, permitindo ao usuário fazer upgrades no processador e na memória RAM dele.
A Xi3 não falou em preços nem em data de lançamento, mas na feira comentou-se que o valor do aparelho será baseado em seu nível de performance, sendo estimado entre 499 e 999 dólares, dependendo da configuração.
A unidade de demonstração do Piston tem uma porta de rede ethernet, portas de áudio convencionais e SPDIF, quatro portas USB 3.0, quatro portas USB 2.0 (uma dedicada para um teclado), quatro portas eSATA, duas portas Mini Display e uma DisplayPort/HDMI.
Fontes: Polygon e MCV
Xbox 360 e PS3 geraram 8 bilhões de dólares de prejuízo a seus fabricantes
Xbox 360 e PlayStation 3, embora façam enorme sucesso mundo afora, são vendidos no prejuízo, disse o veterano da indústria Ben Cousins em artigo publicado no site Kotaku. Segundo ele, as perdas somam US$ 8 bilhões, sendo US$ 2,9 bilhões do console da Microsoft e US$ 4,9 bilhões do videogame da Sony.
“Custa-se mais para produzir e distribuir os aparelhos do que o preço que são vendidos”, disse Cousins, que já trabalhou em estúdios como Sony EA e Lionhead. “Os fabricantes fazem isso porque esperam ganhar dinheiro com a taxa de licença que eles cobram por cada jogo vendido”. Wii U, o novo console da Nintendo, também é vendido no vermelho, contou.
Com os custos de produção, distribuição e marketing, Cousins explica que as empresas precisam vender quantidades exorbitantes de aparelhos e jogos. Porém, mesmo que o PS3 e Xbox 360 tenham vendido 70 milhões de unidades cada, os números não cobrem os custos.
“Desses 70 milhões de Xbox 360 vendidos, aproximadamente 40% foram adquiridos após o corte de preço em agosto de 2009. Dos 70 milhões de Playstation 3 vendidos, aproximadamente 42% foram comprados depois do lançamento do PS3 Slim”, contou.
Ainda de acordo com o veterano, os fabricantes de consoles enfrentarão a curto prazo o mercado de smartphone e tablets, já que 50% dos donos de videogames também possuem aparelhos móveis.
Segundo sua previsão, o fim dos consoles está próximo e dois mercados dominarão a indústria: o de aparelhos móveis e PCs. “Aparelhos móveis, como smartphones e tablets, irão servir grande parte da indústria, cobrindo crianças, jogadores casuais e jogadores de consoles. Os jogadores mais hard-core podem se servir com jogos de PC, que terá um mercado menor que o móvel, mas continuarão a crescer. Muitos dos usuários antigos de PC que conheço e passaram a jogar no Xbox nos últimos 10 anos estão voltando para o computador por causa dos jogos free-to-play e indies, o suporte de controle e TV e também dos incríveis distribuidores digitais, como o Steam”, explicou.
Fontes: Kotaku e MCV
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