14 de mar. de 2013
505 Games anuncia Sniper Elite 3
A 505 Games anunciou a produção de Sniper Elite 3 para a atual e a próxima geração de consoles. O jogo de tiro em primeira pessoa deve sair em 2014.
No mês passado, a Rebellion, desenvolvedora de Sniper Elite V2, foi anunciada como uma das desenvolvedoras que estavam fazendo jogos para o PS4. A 505 Games, que distribuiu o jogo, adicionou que V2 venceu cerca de 1,1 milhão de cópias mundo afora.
A produtora também está trabalhando em uma versão de Sniper Elite V2 para o Wii U.
"O Falso Pastor", novo trailer de BioShock Infinite
Para pagar uma dívida, Booker DeWitt deve resgatar uma misteriosa garota em Columbia, cidade construída nos céus. Quem é esta garota? O que a deixa tão poderosa, e por que tanta gente está disposta a tudo para evitar o resgate? E o mais importante... qual o preço a pagar para deixá-la livre? E por que chamam Booker de "falso pastor"?
Confira abaixo o novo trailer de BioShock Infinite, que finalmente chega às lojas no dia 26 de março.
Nvidia diz que não valeria a pena o custo para fazer chips para o PlayStation 4
A Nvidia, fabricante de chips, anunciou que não quis trabalhar com a Sony no desenvolvimento do PlayStation 4 porque "era uma oportunidade cara demais".
"Tenho certeza de que houve negociações", disse Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da Nvidia, ao site Gamespot. "E chegamos a conclusão de que não queríamos fazer negócios ao preço que eles queriam nos pagar", prosseguiu.
"Tendo passado pelo Xbox original e pelo PS3, entendemos bem os pontos fortes e fracos, economicamente falando, do desenvolvimento de consoles", disse Tamasi.
"Fabricamos uma série de produtos", continuou Tamasi, "e tivemos que olhar para o desenvolvimento de consoles como uma oportunidade bem custosa. Se nós decidirmos fazer um console, que outra parte de nossos negócios teremos que interromper para nos dedicarmos a isso?".
"No fim, você estará fazendo chips para a Sony ou Microsoft, e estes chips provavelmente não servirão para outros setores do seu negócio. No caso do PS4, a AMD assinou com eles e nós não. Veremos como as coisas andam sob uma perspectiva de negócios. Claramente não foi uma decisão tecnológica nossa".
O PS4 terá chips da AMD, que também está cotada para fornecer chips para o novo Xbox. A empresa espera que a decisão tenha sido sábia, já que recentemente vendeu uma de suas sedes, em Austin (EUA) por 164 milhões de dólares, para arrecadar fundos, após o anúncio de perdas de 131 milhões no último relatório quadrimestral.
Enquanto isso, a Nvidia anunciou faturamento de 174 milhoes de dólares no mesmo período.
Trailer apresenta recursos cooperativos da versão para Wii U de Need for Speed Most Wanted
A EA divulgou um novo trailer para Need for Speed Most Wanted U. Na versão específica para o console da Nintendo, dois jogadores poderão jogar ao mesmo tempo, um com o GamePad, outro com o Wii Remote, e enquanto um "dirige" o outro atua como co-piloto.
O jogo está agendado para chegar ás lojas nos EUA no próximo dia 22 de março. Assista ao trailer abaixo:
Rappers fazem clipe de divulgação do novo Army of Two
A Electronic Arts está investindo forte no marketing de Army of Two: The Devil's Cartel. Desta vez, apresenta um clipe divulgando o jogo com uma música inédita dos rappers B.o.B e Big Boi, chamada "Double or Nothing".
Army of Two: The Devil's Cartel chega às lojas no dia 28 de março. Confira o vídeo de "Double or Nothing" abaixo:
Army of Two: The Devil's Cartel chega às lojas no dia 28 de março. Confira o vídeo de "Double or Nothing" abaixo:
13 de mar. de 2013
Por que o filme de BioShock nunca saiu do papel?
Há algum tempo circulavam boatos sobre um filme baseado na série BioShock. Orçamento de 200 milhões de dólares, Gore Verbinski (da série Piratas do Caribe) na direção... e não deu certo.
Após uma série de cortes de orçamento e da saída de Verbinski do projeto, tudo mudou. Ken Levine, criador de BioShock, disse que o projeto não funcionou porque seria um filme de classificação etária alta, e o fato de Watchmen, outro filme caro e com classificação alta, não ter dado muito certo, colocou os produtores da Universal em alerta.
De acordo com Levine, a Universal ainda tentou outro diretor, mas ele não se entendeu com o criador da série. E de acordo com este, a Take-Two, que detém os direitos dos games, disse que "se quisesse acabar com o projeto, que acabasse". E Levine o fez, argumentando que "não queria ver o filme feito por gente que sabia que não faria certo".
E lá foi BioShock - O Filme para o limbo.
Fonte: IGN
12 de mar. de 2013
Miyamoto: "Jogadores seguirão comprando consoles se os jogos valerem a pena"
As preocupações sobre o mercado de smartphones estarem prejudicando a venda de plataformas tradicionais de games são exageradas, afirma o criador das séries Mario e Zelda, Shigeru Miyamoto. Falando ao New York Times, o veterano da indústria disse que os jogadores seguirão comprando hardware tradicional se os jogos seguirem atraentes.
"Enquanto formos capazes de entregar uma experiência de entretenimento que as pessoas queiram jogar, eles estarão mais felizes comprando outro aparelho para carregar junto com seus smartphones", disse Miyamoto.
Miyamoto apontou que nos últimos anos as vendas de smartphones cresceram bastante no Japão, e muitos dizem que "talvez você não precise de um console nem de um videogame portátil". Entretanto, o desenvolvedor disse que Animal Crossing: New Leaf, para o Nintendo 3DS, foi um "grande sucesso" por lá. O jogo está programado para chegar ao Ocidente ainda este ano.
Sobre Animal Crossing, Miyamoto disse que o maior público do game é de mulheres adultas, ao mesmo tempo em que diz que elas foram as primeiras a adotar fortemente os smartphones nos últimos anos. Resumidamente, Miyamoto chamou o mercado de "imprevisível".
"Entretenimento é algo que muda em cada lugar. Você tem um parque temático como a Disneylândia, e ela é uma forma de entretenimento", disse. "E ao mesmo tempo que você tem pequenos softwares que você pode jogar no seu smartphone, isso também é uma forma de entretenimento. A Nintendo, acima de tudo, sabe que não sabemos onde o entretenimento irá nos levar".
Sobre o Wii U, Miyamoto disse que a Nintendo pensa sobre que tipos de experiências as famílias querem na sala com uma TV. "Porque não achamos que famílias, nem TVs deixarão as salas de suas casas".
A respeito das baixas vendas do console, Miyamoto disse que a plataforma tem grande potencial e que é melhor esperar mais para comentar a respeito.
GameStop diz que há "forte demanda" pelo PlayStation 4
O PlayStation 4 está deixando os clientes da gigante do varejo GameStop ansiosos. A empresa anunciou que mais de 600 mil clientes de seu programa PowerUp Rewards se inscreveram numa listagem de possíveis primeiros compradores do console, indicando "forte demanda" pela plataforma.
"Com pouca coisa concreta mostrada, os jogadores estão ansiosos por mais", disse o presidente da GameStop, Tony Bartel, em comunicado à imprensa. "Em poucas semanas, 600 mil clientes se mostraram interessados no PS4, mostrando enorme demanda pelo novo console".
Adicionalmente, o presidente e CEO da Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, disse que a reação dos clientes da GameStop ao PS4 é sinal de que a ideia do novo console "está soando bem para os jogadores". Ele também disse que nos próximos meses a Sony divulgará mais detalhes sobre o console, incluindo a data certa de lançamento.
A GameStop está aceitando pedidos de pré-venda do console com o pagamento de uma entrada, mesmo sem o preço do console definido. O PlayStation 4 deve chegar às lojas no final deste ano.
StarCraft II: Heart of the Swarm será liberado pela Blizzard às 4 da manhã de hoje
Está chegando a hora. A Blizzard divulgou os horários em que StarCraft II: Heart of the Swarm estará disponível para download e ativação em vários lugares do mundo, incluindo o Brasil.
Em nosso país, o jogo estará liberado a partir das 4 da manhã desta terça, pelo horário de Brasília. Como o jogo exige uma conexão aos servidores da Battle.net para rodar, quem tentar antes deste horário não vai conseguir jogar.
Heart of the Swarm exige também que o jogo anterior, StarCraft II: Wings of Liberty, esteja instalado no computador, já que o novo jogo é um pacote de expansão.
Quem quiser adquirir o jogo em versão digital, basta visitar o site da Blizzard. É necessário que o jogador tenha uma conta na Battle.net. Há várias opções de pacotes, desde uma edição de luxo que inclui itens para Diablo III e World of Warcraft até um, para não iniciados na saga, que reúne os dois volumes de StarCraft II.
Kojima aposta em "episódios piloto" de games e maior interação entre jogadores e desenvolvedores na próxima geração
O criador da série Metal Gear Solid, Hideo Kojima, acredita que a chegada da próxima geração de consoles trará diversas dificuldades aos desenvolvedores de games. Para vencer esses desafios, o veterano da indústria explicou à revista Edge que os desenvolvedores poderiam lançar "pilotos" de seus projetos, similares aos que a TV faz com novos programas, para ver se os jogadores estão interessados antes de irem além.
"É possível fazer várias coisas mais realistas, mas não significa que você deva fazer isso", disse Kojima. "Você tem que priorizar as coisas, e esse método vai separar as equipes bem sucedidas das fracassadas; Entretanto, penso que há uma forma diferente de lidar com o problema: algo similar ás séries de TV, onde você pode usar episódios-piloto para testar as águas nos quais você vai navegar antes de mergulhar fundo num projeto".
Kojima explicou que esses "pilotos" poderiam ser distribuídos através de canais digitais, permitindo aos jogadores testar um jogo enquanto ele ainda está em desenvolvimento. O produtor estima que o desenvolvimento de um desses pilotos levaria cerca de um ano.
"Acho que deve haver um aspecto social na criação de games, porque estamos num universo mais interativo", disse Kojima. "Você teria retorno dos jogadores, e acho que seria benéfico para jogadores e criadores".
Kojima não é o primeiro a falar em conteúdo episódico como componente no desenvolvimento de jogos para a próxima geração de consoles. Shuhei Yoshida, presidente do Sony Worldwide Studios, revelou no mês passado que o PlayStation 4 suportará conteúdos episódios e jogos em esquema free-to-play, mas não entrou em maiores detalhes.
Jogos em formato episíodico são pouco comuns na indústria, mas alguns deles foram muito bem sucedidos. A Telltale Games criou vários jogos para PC e consoles no formato, e em 2012 lançou The Walking Dead, baseado na série de quadrinhos homônima, que recebeu diversos prêmios de Jogo do Ano e vendeu mais de oito milhões de episódios até agora. Tanto que a Telltale anunciou uma segunda temporada do jogo.
Fonte: Gamespot
"PlayStation 4 terá mais poder que boa parte dos PCs atuais e dos próximos anos", afirma desenvolvedor de Just Cause
A desenvolvedora sueca Avalanche Studios, que fez os jogos da série Just Cause, está bastante otimista com relação ao potencial do PlayStation 4. De acordo com seu co-fundador, Linus Blomberg, o novo console da Sony irá superar o poder da maioria dos computadores pelos próximos anos.
Falando sobre as intenções da Sony para com o PS4, Blomberg disse que o console "não será apenas uma poderosa máquina de jogos, mas também um utilitário de integração social e de mercado similar aos dos dispositivos móveis bem sucedidos".
"É o melhor de dois mundos: grande performance para games que exigirem bastante do hardware, um bom ecossistema social e um mercado de negócios integrado. Como desenvolvedora de games de mundo aberto, a Avalanche Studios está bastante otimista e aberta a várias novas oportunidades".
A Avalanche vem nos últimos meses apresentando imagens enigmáticas de um novo jogo em desenvolvimento, e muitos especulam que pode ser Just Cause 3.
Blomberg considera o PS4 o par perfeito para os games da Avalanche. "Podemos levar os jogos de mundo aberto a um novo nível com os recursos do aparelho, e com seus 8 GB de memória RAM, o PS4 supera a maioria dos PCs atuais e dos próximos anos".
Blomberg também especulou que o uso de componentes "convencionais" no PS4 "faz sentido pelos pontos de vista de preço e aquecimento do aparelho, mas também signifiva que pode ser mais fácil fazer atualizações no console. Se é este o plano da Sony não tenho como afirmar, mas isto ajudaria a reduzir a inevitável perda de mercado que um longo ciclo de consoles gera", concluiu.
O PlayStation 4 está agendado para o final deste ano, sem ainda uma data certa.
Sony altera nome de troféu de God of War: Ascension por considerá-lo "ofensivo"
God of War: Ascension será lançado hoje, 12 de março, mas já terá um patch para atualizar o jogo. O motivo? Um nome de troféu considerado ofensivo pela Sony.
Chamado de "Bros Before Hos", o troféu (de prata) faz referência uma gíria comum nos EUA, onde dois amigos homens sempre serão unidos, mesmo que alguma mulher se envolva no "relacionamento" dos dois ("hos" é uma referência não muito amigável às mulheres). No jogo, de acordo com o site Joystiq, o jogador ganha o troféu após derrotar Fúria, uma das deusas antagonistas. Agora, o troféu terá o singelo nome de "Bros Before Foes" (foes = inimigos).
Em comunicado, o Santa Monica Studio, desenvolvedor do jogo, disse que "o texto ficou ofensivo a alguns membros da nossa comunidade e impactou o aproveitamento do jogo por eles".
Polêmicas à parte, a Sony espera vender milhões de cópias de God of War: Ascension a partir de hoje.
Canal de TV usa imagem de Assassin's Creed em matéria sobre o conflito na Síria
Alguns games são bastante realistas, é verdade. Entretanto, eles ainda não são reais. Pois um canal de TV dinamarquês, o TV2, usou uma imagem da série Assassin's Creed como se fosse de Damasco, capital da Síria, numa matéria sobre os conflitos naquele país.
Não é a primeira vez que acontece um erro do tipo. Certa vez a BBC usou o logotipo da UNSC do jogo Halo numa reportagem sobre o Conselho de Segurança da ONU.
Fonte: Eurogamer
11 de mar. de 2013
Primeiro vídeo de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix
Foi divulgado nesta segunda-feira o primeiro vídeo da compliação Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, da Square Enix. O jogo deve sair no mercado ocidental no final deste ano. Confira abaixo como ficou o clássico RPG em alta definição.
10 de mar. de 2013
Harmonix anuncia fim da produção de DLCs para Dance Central 3
Desde seu lançamento, em outubro do ano passado, Dance Central 3 (exclusivo para o Xbox 360) vinha recebendo pacotes diários de novas rotinas de dança, através de DLC. Entretanto, a Harmonix, produtora do jogo, anunciou o fim dos lançamentos de novas músicas para o jogo.
"A Harmonix está pensando no futuro e tem vários novos títulos em desenvolvimento, então precisamos do pessoal que trabalhou nas rotinas de dança para Dance Central 3 nos nossos outros projetos", explicou a empresa em comunicado. "Por isso, este mês será o último em que teremos novidades para este jogo. Ainda daremos suporte para a comunidade de Dance Central 3 com os Live Challenges e tabelas de líderes, e a Music Store estará no ar para você comprar quaisquer rotinas que tiver perdido".
Os últimos DLCs para Dance Central 3 incluem rotinas de dança de músicas como "Umbrella" e "SOS", da Rihanna, e "London Bridge", da Fergie. Maiores detalhes podem ser encontrados no site oficial do jogo.
O anúncio vem na sequência de outro similar, no qual a Harmonix diz que interromperá a produção de DLCs para a série Rock Band a partir de abril.
Somando os três games da série, a Harmonix produziu mais de 200 rotinas de dança para a série Dance Central.
O que será que a Harmonix prepara para o futuro? Considerando que eles criaram três das séries mais populares dos games (Guitar Hero, Rock Band e Dance Central), os fãs aguardam ansiosamente.
Fonte: IGN
9 de mar. de 2013
Caso SimCity: EA diz que quem comprar e ativar o jogo até o dia 18 leva outro jogo de graça
Mais novidades sobre o caso SimCity. A EA anunciou na noite de ontem (08) que dará um jogo para PC gratuitamente a todos que comprarem e ativarem SimCity até o próximo dia 18. A EA não divulgou maiores detalhes.
A notícia veio através de um post de Lucy Bradshaw, gerente geral da Maxis, desenvolvedora do jogo, em um blog da Electronic Arts.
Resumidamnte, Bradshaw assume a culpa pela Maxis/EA ter colocado menos servidores que o necessário no lançamento do jogo, e que a empresa está trabalhando rápido para resolver as pendengas.
Bradshaw também disse que SimCity é um jogo feito para ser jogado online, e que uma conexão ruim ou instável não vai entregar a melhor experiência de jogo aos usuários.
Só resta a quem ainda não consegue jogar esperar por melhores notícias.
8 de mar. de 2013
Caso SimCity: problemas com servidores prosseguem; EA manda parceiros suspenderem promoções relacionadas ao jogo
O calvário da Electronic Arts com SimCity continua. Após o desastre com os servidores que não funcionavam no lançamento na América do Norte, o mesmo problema se repetiu com o lançamento europeu nesta sexta-feira. O resultado foi bizarro: a EA ordenou que parceiros online parem de promover o jogo.
O site Polygon teve acesso a um e-mail distribuído pela Origin, braço de comércio digital de games da EA, aos seus parceiros. A mensagem pede para que todos os sites parceiros "desativem todos os links para SimCity e por favor removam quaisquer promoções envolvendo o jogo até segunda ordem".
A mensagem da EA diz que a companhia seguirá pagando as comissões sobre as vendas vindas dos parceiros, e pediu desculpas pelas inconveniências.
Finalmente, a EA anunciou que não devolverá dinheiro de jogadores insatisfeitos que compraram o jogo digitalmente através do Origin.
"Um corte de preços no Vita faria sentido antes do lançamento do PlayStation 4", diz presidente da GameStop
Tony Bartel, presidente da rede de lojas GameStop, acredita que um corte de preço no PlayStation Vita ou o lançamento de um novo pacote do console antes da chegada do PlayStation 4 às lojas "faria sentido". Falando para a Forbes, o executivo disse que acredita que mais jogadores se sentiriam atraídos pelo Vita por causa das funcionalidades de múltiplas telas que ele terá atuando com o PS4.
"Com a popularidade crescente da jogatina em múltiplas telas, acho que teríamos mais jogadores comprando um Vita para aproveitar o gameplay avançado oferecido pelo PS4", disse Bartel. "Nós sempre ficamos felizes com cortes de preços; Pacotes e quedas de preços tendem a aumentar nossas vendas, por isso a tendência faz sentido", prosseguiu.
Durante o anúncio do PS4, em fevereiro, o CEO da Gaikai, David Perry, disse que o novo console integrará a tecnologia da Gaikai no sistema para permitir o streaming de jogos do PS4 diretamente para o Vita. De acordo com Perry, o PS4 atuaria como um servidor enviando vídeo diretamente para o portátil, que serviria como plataforma secundária.
Shuhei Yoshida, presidente do Sony Worldwide Studios, disse no mês passado que um corte de preços no Vita na América do Norte não estava nos planos. Entretanto, no Japão uma queda no valor do portátil - para valor equivalente a 214 dólares - fez as vendas do aparelho quadruplicarem na primeira semana após o anúncio.
Nos EUA, o Vita possui modelos dde 250 (apenas com Wi-Fi) e 300 dólares (com 3G). No Brasil, apenas o primeiro modelo é comercializado, por R$ 1399,00.
Página do Ministério da Justiça brasileiro mostra novo Far Cry
Far Cry 3 pode ganhar uma sequência ou um pacote de downloads. O site Joystiq achou nos arquivos do Ministério da Justiça brasileiro uma indicação para classificar indicativamente Far Cry 3: Blood Dragon, descrito como um jogo de tiro em primeira pessoa para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
Não havia mais informações a respeito, tampouco algum representante da Ubisoft quis comentar o assunto. Em fevereiro, o CEO da companhia, Yves Guillemot, disse que "os fãs certamente não terão que esperar muitos anos pelo próximo far Cry".
O roteirista principal de Far Cry 3, Jeffrey Yohalem, disse ao mesmo Joystiq que Far Cry 3 terá uma espécie de continuação, mas sem mencionar se seria Blood Dragon.
A classificação indicativa no Brasil significa que a Ubisoft lançará o jogo ou DLC por aqui, mesmo que seja apenas através da PSN, Xbox Live ou lojas virtuais de games para PC.
A vida após GTA V: Take-Two diz que tem uma "extensa lista de jogos para anunciar nos próximos meses"
A Take-Two Interactive, editora de jogos dona da Rockstar e da 2K Games, tem uma "extensiva linha de títulos em desenvolvimento" e que será revelada aos poucos nos próximos meses. O executivo Karl Slatoff fez a revelação durante uma conferência no começo desta semana.
"Olhando além de 2013, quando temos Grand Theft Auto V chegando em setembro, o ano fiscal de 2014 será um dos melhores na história da companhia em termos de faturamento e lucros", disse o executivo.
"Também temos uma extensa lista de títulos ainda não anunciados em deenvolvimento, sobre os quais vocês saberão mais nos próximos meses", adicionou.
Slatoff não compartilhou mais informações sobre os títulos em desenvolvimento, mas disse que as franquias Red Dead, Mafia, Borderlands, L.A. Noire e Max Payne como "importantes" para a companhia.
Dessas franquias, os rumores mais fortes são sobre a produção de Mafia III, que já estaria em pleno desenvolvimento para a próxima geração de consoles.
Novo trailer de Gears of War: Judgement
A Microsoft e a Epic Games divulgaram um novo trailer de Gears of War: Judgement. O jogo chega para o Xbox 360 no próximo dia 19 de março.
Tomb Raider ganhará DLC exclusivo (por enquanto) para o Xbox 360
Mal foi lançado e Tomb Raider já ganhará seu primeiro DLC. No dia 19 de março, os jogadores da versão para Xbox do jogo poderão comprar "Caves and Cliffs Multiplayer Pack", com três novos mapas, todos jogáveis em todos os modos multijogador do game.
O pacote, por enquanto exclusivo para o Xbox 360, custará 400 Microsoft Points através da Xbox Live. A Square Enix não anunciou quando o material estará disponível para as versões para PlayStation 3 e PC do jogo.
SimCity tem problemas com seu sistema de conexão permanente à internet e deixa milhares de jogadores na mão
Na última terça-feira, 05 de março, a Electronic Arts finalmente lançou o novo SimCity. Entretanto, pouca gente está conseguindo jogar devido a problemas nos servidores da EA, já que o jogo exige uma conexão permanente à internet. Se o jogador estiver no meio de uma partida e a conexão cair, o jogo volta imediatamente para a tela inicial.
Para tentar resolver a encrenca, a EA anunciou ontem (7) que lançará uma atualização do jogo, desabilitando algumas "funções não-críticas" do jogo e contendo "vários melhoramentos".
"Continuamos fazendo tudo que podemos para resolver os problemas em nossos servidores, e queremos dar aos jogadores a melhor experiência de jogo possível, e por isso estamos desenvolvendo uma correção em todos os servidores", disse um gerente de comunidades nos fóruns da EA.
"A atualização inclui melhoras e também a desativação de alguns recursos não-críticos do jogo (tabelas de pontuação, troféus e filtros de região). O corte desses recursos não afetará o gameplay principal do jogo", continuou o gerente nos fóruns.
A EA comunicou que seguirá atualizando a comunidade do jogo à medida em que novidades apareçam, e a companhia espera ter os problemas resolvidos para o lançamento europeu do jogo, nesta sexta-feira.
Para piorar a situação, a gigante do comércio online Amazon parou de vender cópias digitais de SimCity. Quem quiser comprar o jogo lá só tem a opção da versão tradicional em DVD.
Aguardemos os próximos capítulos desta triste novela.
God of War: Ascension tem modo multiplayer cooperativo
A Sony anunciou que God of War: Ascension terá um modo de jogo com multiplayer cooperativo, baseado em ondas de inimigos, chamado "Trial of the Gods".
Neste modo, os jogadores terão que destruir cinco ondas de inimigos, com dificuldade crescente, em determinado tempo. A cada inimigo morto, os jogadores ganham mais tempo, com bônus sendo adicionaados de acordo com a performance da dupla contra aquela leva de inimigos.
Embora tenha sido desenhado para jogo cooperativo, a Sony anunciou que este modo poderá ser jogado também sozinho. Entretanto, a companhia não esclareceu se o modo cooperativo será apenas online ou se também haverá a opção de dois jogadores jogarem ao mesmo tempo no mesmo PS3.
Além de Trial of the Gods, o jogo terá outros três modos multiplayer, chamados "Team Favour of the Gods", "Favour of the Gods" e o tradicional Capture the Flag. Os modos poderão ser jogados em três mapas diferentes, e a Sony promete disponibilizar mais via DLC após o lançamento do jogo, exclusivo para PS3, no próximo dia 12 de março.
Criador do clássico The 7th Guest anuncia projeto para nova sequência
The 7th Guest, clássico adventure dos anos 90, ganhará finalmente sua segunda sequência (a primeira foi The 11th Hour). Charlie McHenry, co-fundador da desenvolvedora dos jogos originais, a Trilobyte, confirmou o projeto falando ao site Polygon. O jogo está sendo planejado para PC, Macintosh, iOS e Android.
Chamado por enquanto de The 7th Guest: 3 terá a mesma ênfase em quebra-cabeças de seus predecessores, mas em vez de trabalhar com filmagens com atores reais, como era relativamente comum na época, o novo game terá renderização 3D em tempo real. The 7th Guest, lançado em 1993, foi um dos primeiros jogos a serem distribuídos em CD-ROMs em vez de disquetes.
"No mundo de The 7th Guest: 3, você retornará à misteriosa e mágica mansão, restaurada com jogos, quebra-cabeças e artefatos", disse McHenry. "Entretanto, a casa ainda é assombrada, como os jogadores irão descobrir. Vocês saberão mais sobre aquela fatídica noite, descobrir a verdadeira história e segredos previamente escondidos do mais misterioso fabricante de brinquedos do universo dos games", explicou o produtor.
Alguns dos membros do time que fez o jogo original em 1993 retornarão para esta sequência, e o plano é lançar uma campanha através do Kickstarter para arrecadar fundos para a produção do jogo. De acordo com McHenry, o game deve levar entre 12 e 18 meses para ser desenvolvido.
7 de mar. de 2013
Trailer do lançamento de Age of Empires II HD
O dia 09 de abril marcará o retorno de um clássico dos jogos de estratégia. A Microsoft está relançando, em parceria com o Steam e o Hidden Path Studios, uma versão remasterizada de Age of Empires II. Chamada de Age of Empires II HD, a nova versão incluirá o jogo original e a expansão The Conquerors, além de acréscimos nos modos multiplayer e a possibilidade de criação de mods usando o Steam Workshop. Confira abaixo o trailer do lançamento. O jogo já está em pré-venda através do Steam.
Telltale confirma segunda temporada de The Walking Dead para o final do ano
A Telltale Games confirmou o lançamento da segunda temporada da série de jogos The Walking Dead para o outono do hemisfério Norte (entre setembro e dezembro). Por engano, o site Eurogamer havia publicado que o jogo só sairia no ano que vem, de acordo com declarações de diretores da empresa, um porta-voz enviou comunicado à imprensa esclarecendo as coisas:
"A atual estimativa para o lançamento da segunda temporada de The Walking Dead é para o outono de 2013, e não do próximo ano (2014), como foi reportado numa entrevista recente. Nós pedimos desculpas por qualquer desentendimento e agradecemos nossos fãs pelo contínuo apoio a série!"
Após a excelente primeira temporada, que recebeu diversos prêmios de Jogo do Ano, o mundo dos games aguarda ansiosamente os próximos passos da Telltale.
6 de mar. de 2013
Square Enix confirma o retorno da série Thief para 2014
Dez anos depois, a série Thief estará de volta em 2014. A Square Enix confirmou, na revista Game Informer, que um novo jogo da série sairá para PC e para a próxima geração de consoles no próximo ano.
O último game da série havia sido Thief: Deadly Shadows, em 2004. No novo jogo, o personagem principal, Garrett, estará de volta envolvido numa cidade cheia de tensão social e tirania política, em uma atmosfera que mistura steampunk com sobrenatural (alguém mais pensou em Dishonored aqui?).
A Eidos Montreal, estúdio responsável pelo jogo, está trabalhando no projeto desde 2009.
Sega anuncia data de lançamento de Company of Heroes 2
A Sega anunciou para 25 de junho a data de lançamento de Company of Heroes 2, jogo de estratégia em tempo real situado na Segunda Guerra Mundial e exclusivo para PC.
O jogo, desenvolvido pela Relic Entertainment, seria lançado pela THQ, mas com a falência desta, a Sega adquiriu a Relic e seus games por US$ 26,6 milhões durante o leilão de propriedades intelectuais da THQ.
De acordo com a Sega, o pequeno adiamento do jogo (que estava incialmente previsto para abril) fará "Company of Heroes 2 possuir o mesmo alto padrão de seu antecessor, que foi um dos melhores games de estratégia da história".
O produtor Greg Wilson disse que a Relic "não quer desapontar os fãs", mas também disse que em breve o jogo terá uma fase beta, com jogadores podendo ajudar nos ajustes do multiplayer do jogo.
Capcom anuncia data de lançamento de Lost Planet 3
A Capcom anunciou o lançamento da aventura em terceira pessoa Lost Planet 3 para o dia 25 de junho na América do Norte. A Europa terá o jogo três dias depois. No Brasil, a filial brasileira ainda não divulgou a data.
Lost Planet 3 será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, e foi desenvolvido pelo estúdio californiano Spark Unlimited. A Capcom divulgou um trailer para marcar o anúncio, mostrando o novo protagonista Jim Peyton.
Lost Planet 3 será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, e foi desenvolvido pelo estúdio californiano Spark Unlimited. A Capcom divulgou um trailer para marcar o anúncio, mostrando o novo protagonista Jim Peyton.
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