4 de nov. de 2011
Naughty Dog responde as críticas ao sistema de mira de Uncharted 3
Muitas pessoas têm reclamado da mira no recém-lançado Uncharted 3: Drake's Deception, principalmente no single-player.
No fórum oficial da Naughty Dog, Arne Meyer, responsável por ele, comentou que o diretor do game, Justin Richmond, alega que é a mesma mira de Uncharted 2.
"Mirar está idêntico a Uncharted 2 - nós olhamos os valores lado a lado. Nós ajustamos a sensibilidade para ser bem maior em Uncharted 3 para que fosse mais precisa. Com Uncharted 2, era garantido que você miraria em uma das 8 direções e seria difícil desviar disso (imagine algo como um Arcade Stick com 8 direções)", diz Richmond. "Com Uncharted 3, você pode desviar desse caminho das 8 direções mais facilmente e com mais precisão".
Então, ao contrário do que as reclamações dizem, a sensibilidade da mira melhorou. Porém, os inimigos mudam de posição mais rápido agora. "[isso] muda o fluxo do combate com armas, em relação ao que você estava acostumado em Uncharted 2".
Outra coisa interessante é que em Uncharted 2, as balas das armas saíam em uma direção pré-determinada quando você mirava e, junto disso, existia um desvio padrão. Em outras palavras, nem sempre as balas iam na direção que você mirou. Em Uncharted 3, as balas agora vão 100% das vezes na direção correta, sem erros, você deve apenas considerar o fato do coice da arma quando se atira com ela.
Fonte: Joystiq e PS3 Brasil
Pré-vendas de Saints Row: The Third quatro vezes maiores que as do antecessor; assista mais um trailer
Mais da THQ: além das boas vendas de Warhammer 40.000: Space Marine, a produtora comemora as pré-vendas de Saints Row: The Third. De acordo com os relatórios, as pré-vendas do novo jogo da série estão quatro vezes maiores que as de Saints Row 2, comparando o período até duas semanas do lançamento.
A THQ espera que o terceiro game de Saints Row venda mais de 3 milhões de cópias até o final de março do ano que vem, quando termina o atual ano fiscal. Saints Row 2, lançado em outubro de 2009, vendeu 2,6 milhões de cópias até o final de março do ano seguinte.
Desenvolvido pela Volition, Saints Row: The Third se afasta das semelhanças com Grand Theft Auto e aposta no humor, no politicamente incorreto (cassetete em formato fálico?) e no surrealismo para conquistar os jogadores. Na trama, o jogador começa comandando uma gangue chamada Third Street Saints, que cresce e toma conta do crime organizado na cidade, com direito a licenciar a marca para tênis, bebidas energéticas e outros produtos. Entretanto, o sucesso dos Saints desperta a atenção da Syndicate, uma fraternidade criminosa global que quer liquidá-lo.
Aproveite e assista ao mais recente trailer do jogo, que envolve zumbis e um camarada de roupão...
Vendas de Warhammer fazem faturamento da THQ crescer 89% no trimestre
As fortes vendas do jogo de ação futurista Warhammer 40.000: Space Marine ajudou a THQ a ter um segundo trimestre do ano fiscal melhores que o esperado.
As vendas no período atingiram 146 milhões de dólares no período, um valor 89% maior que o mesmo período do ano passado. Os números foram muito além do que os analistas de mercado previam.
Entretanto, o prejuízo no período aumentou de 47 para 92,4 milhões de dólares.
Warhammer 40.000: Space Marine vendeu 1,2 milhão de cópias para os lojistas no período. Não foi o único sucesso da editora - as vendas digitais cresceram 68% no trimestre em comparação ao mesmo período de 2010.
A THQ espera números ainda melhores no semestre seguinte, com o lançamento de Saints Row: The Third e uma série de chegadas da série uDraw.
"Ficamos encorajados pelos números deste trimestre, com números muito acima do esperado e num período de poucos lançamentos", disse Brian Farrell, CEO da empresa, ao site MCV.
Fonte: http://www.mcvuk.com/news/read/warhammer-helps-thq-beats-expectations-in-q2/087114
Um semeste de grandes números para a Namco
Uma série de grandes lançamentos e uma impressionante demonstração de força no Japão fizeram a Namco Bandai a ter um forte primeiro semestre fiscal em 2011. A produtora divulgou seu relatório, que apresentou lucro de 64 milhões de libras (cerca de 178 milhões de reais) no período encerrado em 30 de setembro. No mesmo período de 2010, a editora teve prejuízo de 15 milhões de libras (cerca de 42 milhões de reais).
Já o faturamento da empresa no semestre cresceu 121,4% e pulou para 695 milhões de libras (cerca de 1,93 bilhão de reais).
Os lançamentos da Namco durante o ano incluíram Ridge Racer 3D, Earth Defense Force: Insect Armageddon, Ace Combat: Assault (foto), uma série de jogos para iOS (dispositivos da Apple), Xbox Live Arcade e, como destaque maior, Dark Souls, que já teve 1,5 milhão de cópias vendidas aos lojistas mundo afora.
Outros destaques foram o RPG Tales of Xillia, que vendeu 740 mil cópias no Japão, e o jogo de encontros para o PSP chamado AKB1/48 2.
No total de unidades vendidas às lojas, 4 milhões foram para o mercado japonês, 1,9 milhão para os EUA e 1 milhão para a Europa.
Silent Hill ganha três lançamentos no começo de 2012
A Konami resolveu dar um presente de Halloween atrasado aos fãs da série Silent Hill, e fez diversos anúncios relacionados a série. Haverá Silent Hill a rodo nas lojas nos primeiros meses de 2012.
Primeiro, a Silent Hill HD Collection, lançamento do dia 24 de janeiro. A coleção traz novas versões de Silent Hill 2 e 3, incluindo novas dublagens dos personagens. Esta coleção sai para PS3 e Xbox 360.
Em fevereiro, junto com o lançamento do PlayStation Vita, a Konami lança Silent Hill Book of Memories. O jogo será centrado em um misterioso livro que contém toda a vida do protagonista, que pode ser editada mudando o passado e o presente. O jogo introduzirá na série um modo multiplayer cooperativo inédito.
Finalmente, em março chega o novo game da série para PS3 e Xbox 360: Silent Hill Downpour. Primeiro jogo inédito da série desde Homecoming, de 2008, Downpour traz o criminoso Murphy Pendleton enfrentando o horror de um acidente de ônibus que o deixa preso em Silent Hill. Confira abaixo um vídeo de oito minutos da jogabilidade de Downpour:
Produtor promete "a verdade" sobre novo Metal Gear Solid durante premiação nos EUA
Ano passado, o Video Game Awards, produzido pelo canal a cabo americano Spike, teve uma série de anúncios de grandes games de 2011 (e além), como The Elder Scrolls V: Skyrim, Prototype 2, Mass Effect 3, Insane, SSX e outros. Este ano, o programa acontede no próximo dia 10 de dezembro, e algumas novidades foram reveladas.
Geoff Keighley, produtor executivo e apresentador do canal, falou da premiação em sua conta do Twitter.
Após um quase esquecimento após sua revelação na E3 de 2009, Metal Gear Solid: Rising está pronto para voltar á berlinda. Keighley disse no Twitter que "a verdade" sobre o jogo será revelada durante o Video Game Awards. O que vem por aí?
O "dedo solto" de Keighley no Twitter também soltou que duranre a premiação devemos ter novidades sobre um novo game da série Alan Wake, esta exclusiva do Xbox 360.
Enquanto isso, confira o trailer de Metal Gear Solid: Rising apresentado na E3 de 2010 abaixo:
3 de nov. de 2011
Square Enix lança pacote de RPGs clássicos na PlayStation Network
A Square Enix, nos últimos anos, veio lentamente colocando seu catálogo de RPGs antigos na PlayStation Network. Entretanto, para os próximos meses, a editora resolveu chutar o balde e relançar três clássicos de uma vez: Chrono Cross, Final Fantasy V e Final Fantasy VI.
Chamada de "Inverno dos RPGs" (referência à estação fria no Hemisfério Norte), a campanha da Square Enix começa no próximo dia 08 de novembro com Chrono Cross. Um dos mais elogiados RPGs de sua geração desde seu lançamento para o PlayStation original em 2000, Chrono Cross ganhou o prêmio de "jogo do ano" do Gamespot naquele ano. Seu também aclamado antecessor, Chrono Trigger, chegou à PSN no começo do mês passado.
Já Final Fantasy V chega à PSN no dia 20 de novembro. No jogo, você assume o comando de Bartz, tentando preservar um conjunto de cristais usados para proteger o mundo do feiticeiro Exdeath.
Finalmente, no dia 06 de dezembro chega Final Fantasy VI. Lançado originalmente para o Super NES na América do Norte com o nome de Final Fantasy III, FFVI narra a história da desamparada e desmemoriada super-heroína Terra, que embarca com um grupo de companheiros para salvar o mundo do mago Kefka e do imperador Gestahl.
A empresa não divulgou os preços dos jogos, mas devem ficar entre 9 e 15 dólares na PSN americana.
Fonte: Gamespot
Fallout: New Vegas ganhará edição definitiva
Fallout: New Vegas foi lançado em outubro de 2010, mas a Bethesda resolveu tentar faturar novamente com o jogo. A editora anunciou o lançamento de Fallout: New Vegas Ultimate Edition, uma edição completa do RPG de mundo aberto, que inclui o jogo original e todas as expansões e bônus de pré-venda lançados ao longo do ano. A estratégia é similar a da indústria musical, quando relança um disco com faixas-bônus.
O lançamento está marcado para o dia 07 de fevereiro de 2012 nos EUA e três dias depois no mercado europeu, em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. No Brasil, deve chegar algum tempo depois. A Bethesda ainda não divulgou o preço do pacote.
Além da campanha principal de Fallout: New Vegas, o pacote incluirá os quatro DLCs lançados para o jogo: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues e Lonesome Road. Há também Courier's Stash (uma coleção de quatro pequenos add-ons usados como incentivos de pré-venda) e Gun Runner's Arsenal, que adiciona uma nova variedade de armas, munições e "receitas" para modificação de armas.
Ambientada num deserto do Mojave contaminado, a campanha principal de Fallout: New Vegas conta a história de um entregador que levou um tiro e foi dado como morto. Após recuperar-se, os jogadores vagam pelo deserto e pela metrópole, explorando novas áreas e modificando armas. Os jogadores também se envolvem num enorme conflito envolvendo a burocrática Nova República da Califórnia, a escravocrata Legião dos Césares, e um misterioso empreendedor de New Vegas chamado Mr. House.
Soul Calibur V: vídeo mostra Ezio Altidore em ação
Em janeiro de 2012, a Namco Bandai lança Soul Calibur V, novo volume da franquia de luta que vem desde os tempos do saudoso Dreamcast. E no novo game haverá um personagem especial. O assassino preferido de toda uma geração... Ezio Altidore! O personagem da série Assassin's Creed mostrará seus talentos de luta em outras arenas agora. Confira no vídeo abaixo do que Ezio será capaz:
Mais GTA V: Gamespot disseca o trailer de lançamento
Se você está com o inglês em dia, vale a pena assistir ao vídeo abaixo. O Gamespot fez uma verdadeira dissecação do trailer de Grand Theft Auto V, analisando cada parte do filme e tentando adivinhar onde e como o jogo será. Imperdível para os fãs da série.
Trailer de lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 3
Está chegando o grande dia. No próximo dia 08 - ou mesmo antes, para alguns felizardos consumidores nos EUA - chega às lojas de boa parte do mundo (no Brasil, um pouco depois) Call of Duty: Modern Warfare 3. Será que o novo exemplar da franquia da Activision vende mais que seus antecessores Modern Warfare 2 e Black Ops? Confira no trailer abaixo o que aguarda os jogadores:
Rockstar diz que GTA V será "o maior jogo da série"
Logo após o lançamento do trailer de Grand Theft Auto V, um dos fundadores da Rockstar Games, Sam Houser, disse que o novo jogo da franquia será "mais uma reinvenção radical do universo de GTA" e "o maior jogo da série".
Em nota para a imprensa, a Rockstar confirmou que o jogo será ambientado na cidade de Los Santos, a versão-GTA de Los Angeles vista pela última vez em GTA: San Andreas, ainda no PlayStation 2. Além de Los Santos, haverá "suas montanhas, campos e praias ao redor". O texto não diz se o ambiente do jogo chegará a San Fierro, a versão de San Francisco do universo do jogo. Entretanto, a Rockstar diz que será o maior universo de um jogo da produtora, e "que não será um jogo pequeno".
A Rockstar diz que o jogo apresentará "uma nova direção em liberdade de mundo aberto, roteiro, jogabilidade baseada em missões e multiplayer online", e que o game "será focado na busca do dólar sagrado". Após promover GTA como uma franquia basicamente de jogabilidade solo, a produtora fez um aggressivo marketing em cima do multiplayer online de GTA IV e está claramente comprometida para amplificar esse popular aspecto do jogo.
O release da Rockstar não indica para que plataformas o jogo sairá, tampouco que personagens haverá nele.
Fonte: Kotaku
2 de nov. de 2011
Mais um trailer de Saints Row: The Third
Coincidência ou não, no mesmo dia em que a Rockstar divulgou o primeiro trailer de Grand Theft Auto V, a THQ soltou mais um trailer de Saints Row: The Third. Desta vez o vídeo mostra o jogador montando uma gangue com cafetões, zumbis e até o prefeito de Steelport... vale a pena assistir esse combinado de clichês de ação.
Codemasters anuncia patch para F1 2011
A Codemasters divulgou detalhes de uma nova atualização para F1 2011, que será lançada em breve. Este será o segundo patch que o jogo recebe desde seu lançamento, em setembro.
De acordo com a produtora, o patch melhora aspectos do modo online, em especial. Abaixo, a lista do que está sendo modificado:
Gameplay
Inteligência Artificial:
Campeonato em modo co-op:
Online
Outras mudanças
Fontes: Fóruns da Codemasters e Eurogamer
De acordo com a produtora, o patch melhora aspectos do modo online, em especial. Abaixo, a lista do que está sendo modificado:
Gameplay
- Um aviso de qualidade de conexão foi implementado, e indicadores (verde, amarelo ou vermelho) mostrarão a potencial performance online de cada jogador na sessão.
- Mais banda de rede estará reservada para sistemas críticos durante as sessões online. isso pode resultar em usuários com conexões ruins tendo limitações de chat de voz, mas resultará em melhor performance do jogo em si.
- Problema corrigido: quando você usava o mesmo tipo de pneu três vezes seguidas, o terceiro set de pneus aparecia "usado".
- Problema corrigido: carros quebrados devido a "uso excessivo" não acontecerão com a mesma frequência.
- Vários problemas com a conversa dos engenheiros com o piloto corrigidos.
Inteligência Artificial:
- Corrigido problema no qual os pilotos controlados pelo computador correm por muito tempo com pneus intermediários.
- Corrigido problema onde os carros controlados pelo computador são rápidos demais em pista molhada.
- Corrigido problema onde os pilotos controlados pelo computador param demais nos pits durante corridas online em pista seca.
- Os pilotos IA também foram corrigidos para melhor performance em vários circuitos.
Campeonato em modo co-op:
- Corrigido problema onde o jogo salvo torna-se corrompido e incapaz de convidar outro jogador para um longo final de semana de corrida.
- Corrigido problema onde a dificuldade da IA é zerada para "amador" quando o jogador recomeça um jogo no modo co-op.
- Corrigido problema onde o desgaste de pneus durante os treinos livres e de qualificação não são levados para as corridas.
- Corrigido problema onde as penalidades obtidas nos treinos não são levadas para as corridas.
- Corrigido problema onde pilotos IA que levam voltas podem causar perda de posição ao jogador.
Online
- Agora é preciso de 100% de aprovação para pular os treinos de qualificação antes de uma corrida.
- Vários melhoramentos no sistema de penalidades.
- O tempo limite para o começo de uma corrida rápida agora é de 60 segundos e não volta mais ao começo quando um jogador entra na sessão.
- Gráficos e performance
- Taxa de frames e performance melhorados, além de vários melhoramentos gráficos e melhoras na estabilidade do jogo.
Outras mudanças
- Corrigido problema onde algumas sessões podem ser "saltadas" durante um final de semana completo de corrida.
- Os tipos de pneus usados na pista da Coreia do Sul agora são os mesmos usados na corrida real de 2011.
- Corrigido problema no qual o troféu "on the bounce" era dado ao jogador após nove vitórias, e não 11.
- Corrigido problema onde todos os usuários tinham a volta mais rápida durante uma corrida online.
- Corrigido problema onde as mãos e cabeça do piloto tinham frame rate alterado quando o jogador mudava o ângulo de visão durante a corrida.
Fontes: Fóruns da Codemasters e Eurogamer
Trailer de Grand Theft Auto V
A Rockstar divulgou o primeiro treailer de Grand Theft Auto V. Tudo que podemos dizer no momento: Bem vindos de volta a San Andreas, amigos.
Data de lançamento? Uma incógnita... serão longos meses de expectativa e boataria. Por enquanto, curta o trailer.
Data de lançamento? Uma incógnita... serão longos meses de expectativa e boataria. Por enquanto, curta o trailer.
EA se diz "pronta para a briga" contra Call of Duty
A EA declarou guerra contra a Activision. As armas? Battlefield de um lado, Call of Duty do outro.
Em entrevista ao IGN, o vice-presidente executivo da EA, Patrick Soderlund, disse: "respeitamos o que Call of Duty trouxe e trará, mas agora que nós estamos nesse mercado, desejamos sorte para eles. Somos parceiros nessa indústria, jogo todos os games, e nosso interesse agora é fazer de tudo para tentar manter as pessoas interessadas e desejando mais da série Battlefield".
Nos últimos meses, a EA adotou uma estratégia de marketing agressiva contra Call of Duty: Modern Warfare 3. Em abril, o CEO John Riccitiello disse que Battlefield 3 "estava sendo desenvolvido para derrubar aquele jogo", fazendo uma clara referência à série Call of Duty. "Consideramos que temos um produto melhor".
O presidente da EA Games, Frank Gibeau, foi no mesmo tom: "todos gostam de uma luta de pesos pesados, e é isso que vai acontecer entre nós e Call of Duty. Estamos prontos para a briga". A EA inclusive lançou uma campanha chamada "Above and Beyond the Call", tendo como alvo óbvio a franquia rival.
Enquanto Battlefield 3 saiu no último dia 25 de outubro e já vendeu mais de 5 milhões de cópias, Call of Duty: Modern Warfare 3 será lançado no próximo dia 08 de novembro, e analistas de mercado consideram que vá vender o dobro da franquia da EA.
Dark Souls: 1,5 milhão de unidades encomendadas pelas lojas
A Namco Bandai está expandindo o público cativo de Dark Souls, seu RPG de ação elogiado por fãs e críticos. De acordo com a desenvolvedora japonesa From Software, Dark Souls atingiu 1,5 milhão de cópias vendidas para lojas em todo o mundo.
As lojas da América do Norte receberam os maiores estoques, com 620 mil unidades, seguidas pelas europeias, com 470 mil, e Japão, com 370 mil - lá, Dark Souls foi lançado apenas para o PS3. Nos outros países asiáticos, cerca de 40 mil cópias do jogo foram encomendadas pelas lojas.
Resta saber como será a performance do game nas vendas para o consumidor final. Será que os bons reviews e o boca-a-boca serão suficientes para o sucesso, ainda mais com o jogo lançado às vésperas dos Batmans, Battefields e Modern Warfares?
Vendas do PS3 em alta mesmo com prejuízo da Sony
Em agosto, a Sony reduziu os preços do PlayStation 3 mundo afora, para 199 libras, 249 euros, 249 dólares, 24.980 ienes e 1.399 reais. No balanço divulgado pela companhia hoje, a Sony anunciou que a redução teve efeito positivo nas vendas do terceiro trimestre de 2011, com 3,7 milhões de unidades vendidas, um aumento de 200 mil sobre o mesmo período do ano passado.
Entretanto, o aumento nas vendas do PS3 não foi suficiente para ajudar a divisão de produtos e serviços de consumo da Sony a sair do vermelho. A divisão teve perdas de 34,6 bilhões de ienes, ou 443 milhões de dólares, citando câmbio desfavorável e problemas com a produção após os terremotos e tsunami que atingiram o Japão em março. Somando todas as divisões, a Sony sofreu perdas de 1,6 bilhão de ienes (20,5 milhões de dólares) no trimestre.
A Sony também mostrou crescimento nas vendas de jogos para o PS3, subindo de 35,3 para 37,4 milhões de unidades, enquanto as vendas do PSP subiram em 200 mil unidades, para 1,7 milhão. Entretanto, as vendas do PlayStation 2, como esperado, seguem em queda, com uma queda de 300 mil unidades na venda de consoles (de 1,5 para 1,2 milhão de unidades) enquanto as vendas de jogos caíram pela metade, de 5,6 para 2,8 milhões de unidades no trimestre.
Patente da Sony sinaliza futuros controles biométricos
Em 2009, a Nintendo mostrou intenções de explorar um novo tipo de interface de usuário com o Vitality Sensor, um periférico que monitoraria o pulso cardíaco do jogador e usaria essa informação nos jogos. Enquanto o acessório da Big N ainda não foi lançado, um recente pedido de patente mostra que a Sony também quer navegar por essa águas.
Enviada em dezembro de 2010, a patente revela desenhos para três tipos diferentes de controles biométricos: dois modelos são, respectivamente, similares aos controles DualShock 3 e Move, enquanto um terceiro é um handheld similar ao PlayStation Vita. A descrição da patente detalha como os controles leriam os sinais biológicos do jogador na forma de inserção de dados.
Os "bio-dados" seriam capturados, analisados e então usados para alterar o estado do software ou jogo. Eles potencialmente poderiam alterar automaticamente as configurações do jogo de acordo com o conforto e estado mental do jogador. O produto também poderia avaliar a experiência de cada jogador, individualmente.
No pedido de patente a Sony descreve uma série de potenciais usos para a tecnologia, dando como exemplos o uso do nível de stress do jogador para ajustar a dificuldade do jogo, aumentando, por exemplo, a eficiência de uma arma num jogo de tiro, ou colocando uma trilha sonora mais relaxada ou mais agitada de acordo com o estado do jogo, etc.
Fontes: GameSpot e Siliconera
1 de nov. de 2011
Vídeo do gameplay de GoldenEye 007: Reloaded
Chegou hoje às lojas dos EUA GoldenEye 007: Reloaded, versão para PS3 e Xbox 360 do game lançado ano passado pela Activision para o Nintendo Wii, que já era um remake de um clássico do Nintendo 64.
Ou seja, é um remake de um remake!
O jogo vem ganhando elogios: o IGN deu nota 8,5, celebrando especialmente os aspectos de som e multiplayer do jogo. Já o GameSpot deu 8, dizendo que o game apresenta uma boa mistura de sequências de ação com espionagem pura, e que o multiplayer é divvertido tanto localmente quando nos modos online. Celebrando o lançamento, assista abaixo a um vídeo do gameplay do jogo, e pode ir preparando seu martini...
O jogo vem ganhando elogios: o IGN deu nota 8,5, celebrando especialmente os aspectos de som e multiplayer do jogo. Já o GameSpot deu 8, dizendo que o game apresenta uma boa mistura de sequências de ação com espionagem pura, e que o multiplayer é divvertido tanto localmente quando nos modos online. Celebrando o lançamento, assista abaixo a um vídeo do gameplay do jogo, e pode ir preparando seu martini...
Trailer do documentário sobre The Elder Scrolls V: Skyrim
Dia 11 está chegando, e os fãs de RPG salivam cada vez mais com o lançamento de The Elder Scrolls V: Skyrim. Para aumentar ainda mais a ansiedade, a Bethesda divulgou o trailer de Behind the Wall: The Making of Skyrim, documentário que virá com a edição de colecionador do jogo, que custará módicos 149,99 dólares nos EUA.
Essa edição, além do jogo em si, virá com uma estátua de Alduin, um livro com artes e o DVD do documentário de produção do jogo. No vídeo, depoimentos do chefão da franquia, Todd Howard, e de outros membros da equipe de produção. Se você é fã, vale a pena.
Essa edição, além do jogo em si, virá com uma estátua de Alduin, um livro com artes e o DVD do documentário de produção do jogo. No vídeo, depoimentos do chefão da franquia, Todd Howard, e de outros membros da equipe de produção. Se você é fã, vale a pena.
GTA V em lançamento exclusivamente digital?
O primeiro trailer de Grand Theft Auto V está programado para sair nesta quarta (02), e esperamos os primeiros detalhes, como plataformas e datas de lançamento, para acompanhar o desenrolar da história. Ainda que não saibamos muito a respeito, uma consultoria de mercado acredita que GTA V não terá versões em disco - será um título distribuído apenas via download pela Rockstar.
De acordo com analistas da Newzoo, GTA V pode ser um lançador de tendências, optando por um lançamento 100% digital em vez de sair em discos. O CEO da empresa, Peter Warman, acredita que o jogo aparecerá nas prateleiras das lojas, mas que não haverá DVD ou Blu-Ray dentro do pacote.
"A versão em caixas de GTA V conterá alguma peça colecionável e um código para download", disse Warman. "Nada de disco".
Warman acredita que a distribuição digital de games está em alta, e é apenas questão de tempo para que os lançamentos 100% digitais tornem-se o padrão da indústria.
"Há uma série de razões pelas quais as distribuidoras estão investindo no lançamento digitais de games AAA. Dizer isso em alto e bom som pode ferir o relacionamento entre elas e as lojas, mas os benefícios da distribuição digital tornaram-se grandes demais para que elas fiquem caladas a respeito de tornarem-se completamente digitais", prosseguiu Warman.
"O objetivo final é lançar jogos mais rápido, criar contínuos mecanismos de faturamento e, simplesmente, ganhar mais dinheiro. As lojas desaparerão do mercado? Claro que não. Elas continuarão sendo um importante canal para promover e distribuir jogos. Elas possuem a mão pesada para negociar com as distribuidoras e... caixas rendem ótimos presentes. Games em caixas não desaparecerão, mas o conteúdo das caixas sim".
A franquia Grand Theft Auto já experimentou com lançamentos digitais no passado, com as expansões The Lost and the Damned e The Ballad of Gay Tony, para o GTA IV, sendo lançadas primeiro na PSN e na Xbox Live Arcade, para apenas meses depois ganharem versões em disco. Só o tempo dirá se GTA V seguirá esse caminho, que, esperamos, começa a ser descoberto a partir do trailer de amanhã.
Fonte: IGN
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Opinião minha: a distribuição digital dos jogos será um duro golpe no mercado de games usados. Como o usuário poderá revender ou usar como parte de um pagamento de outro jogo algo que ele não possui fisicamente? Seria uma evolução dos passes para jogar online que agora acompanham vários jogos, como FIFA 12, Resistance 3, Uncharted 3 e Dirt 3. Resta saber como as Gamestops da vida reagirão caso GTA V saia mesmo em formato exclusivamente digital.
Trailer do modo cooperativo de Syndicate
A Electronic Arts divulgou um vídeo mostrando como será o modo cooperativo com quatro jogadores no novo Syndicate. O game chega às lojas no dia 21 de fevereiro de 2012. Confira abaixo:
Atlus divulga vídeos de The King of Fighters XIII
Essa é para os fãs de jogos de luta. No próximo dia 22, chega às lojas dos EUA The King of Fighters XIII, e a Atlus disponibilizou cinco vídeos com a jogabilidade de diferentes personagens do game.
Confira e divirta-se.
Iori Yagami (Team Yagami):
Takuma Sakazaki (Team Art of Fighting):
Mature (Team Yagami):
Vice (Team Yagami)
Ryo Sakazaki (Team Art of Fighting):
Confira e divirta-se.
Iori Yagami (Team Yagami):
Takuma Sakazaki (Team Art of Fighting):
Mature (Team Yagami):
Vice (Team Yagami)
Ryo Sakazaki (Team Art of Fighting):
Battlefield 3 vende 5 milhões de cópias na semana de lançamento
Battlefield 3 tornou-se recordista de vendagens na semana de lançamento na história da Electronic Arts ao bater a marca de 5 milhões de unidades vendidas.
O jogo foi lançado no último dia 25 de outubro, e desde então, além das vendas para o consumidor final - sem falar nas mais de 10 milhões de encomendas feitas pelos lojistas, BF3 conseguiu mais de 2,5 milhões de "likes" no Facebook e 200 mil seguidores no Twitter.
"De Tóquio a Los Angeles, Sydney e Londres, milhões de fãs passaram o final de semana jogando Battlefield 3, e estamos entusiasmados com a resposta global ao jogo", disse Patrick Soderlund, vice-presidente executivo do selo EA Games.
"É muito gratificante entregar essa experiência de entretenimento aos nossos fãs, e temos a oportunidade de levar mais pessoas novas a conhecer nossa franquia. Os números de vendas e de tempo que os jogadores estão passando no modo online tornam a franquia Battlefield cada vez mais sólida no ramo do entretenimento", prosseguiu Soderlund.
Sobre eventuais problemas com os servidores online de Battlefield 3, a EA disse em comunicado que "tudo esteve no ar em cerca de 98,9% do tempo no último final de semana".
Resta saber como ficará a comunidade de Battlefield 3 após o lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 3 no próximo dia 08 de novembro.
Sonic Generations é o jogo com as maiores pré-vendas da história da Sega
A Sega está rindo à toa. Hoje chega ao mercado americano Sonic Generations, game comemorativo dos 20 anos do porco-espinho azul, e o jogo já bateu o recorde de pré-vendas na história da companhia.
"Sonic Generations é o título mais importante para celebrar o vigésimo aniversário do personagem, e estamos dando nosso total suporte na promoção do jogo", disse o vice-presidente de vendas e marketing da Sega of America, Alan Pichard.
"Este ano é um marco para o Sonic e queremos assegurar que este é o melhor jogo para os fãs, sejam antigos ou novos", finalizou Pichard.
Fonte: MCV
Estúdio canadense de games demite 75% dos seus funcionários
O estúdio canadense Silicon Knights, desenvolvedor de títulos como Too Human, do Xbox 360, e do recente X-Men: Destiny (foto), demitiu 75% de seus empregados, de acordo com fontes próximas à companhia. O corte reduz o número de empregados de 97 para apenas 95.
A má notícia vem após a desenvolvedora, sediada em St. Catharines, Ontario, recebeu um investimento do governo da província de cerca de três milhões de dólares canadenses em julho último, com o objetivo de aumentar o número de empregados e para tornar a empresa uma editora de games, e não apenas uma desenvolvedora.
Fonte: MCV
Novo Devil May Cry será num universo paralelo, diz produtora
O último número da revista japonesa Dengeki PlayStation esclareceu alguns detalhes de DmC, novo jogo de ação da franquia Devil May Cry. O game está sendo desenvolvido pela Ninja Theory e será distribuído pela Capcom.
O novo DmC gerou polêmica por causa da aparência mais jovem e rebelde do protagonista Dante, e quando a Ninja Theory liberou as primeiras imagens, não se sabia que seria um reinício, uma prequela ou um título "alternativo" da série.
A Ninja Theory finalmente esclareceu mtudo: disse que esse novo DmC se passa num universo paralelo, onde o novo Dante não tem relação direta com o antigo.
O novo Dante terá poderes de anjo e demônio, podendo transformar-se num deles ao apertar de um botão. DmC chega às lojas em alguma data ainda não especificada de 2012. Por enquanto, curta o trailer da jogabilidade do novo Dante abaixo:
Executivo da Ubisoft detona críticos de Rocksmith
Lauren Detoc, executivo da Ubisoft, atacou as críticas feitas à Rocksmith, novo jogo musical da produtora que, em vez de usar uma guitarra de plástico com botões, como as séries Guitar Hero e Rock Band, usa um instrumento de verdade, ligado ao console ou PC por meio de um adaptador.
Segundo Detoc, os analistas "não sabem o que é inovação e resenham todos os jogos da mesma forma. Eles não querem inovação, por mais que digam que querem", diz.
O executivo afirma que jogos como Rocksmith devem ser avaliados de forma diferente.
"À medida que a indústria evolui, precisamos ser mais maduros e encontrar uma forma de olhar para os conteúdos como consumidores, e não como meros gamers. Precisamos julgar os produtos por aquilo que eles são. Não dá pra analisar um Assassin's Creed e um Just Dance da mesma forma; mas não podemos esperar que os críticos sejam peritos em tudo".
No Metacritic, que reúne diversas resenhas de sites espalhados pelo mundo, Rocksmith está com nota 77. Será que a Ubisoft esperava uma nota consagradora como as de Rock Band 3, que tem média 93? Se serve de consolo, na Amazon americana o jogo tem sido bastante elogiado por quem comprou.
Rocksmith foi lançado no último dia 18 de outubro nos EUA, e já tem site brasileiro vendendo o jogo. Só não é barato...
Fonte: Eurogamer
Pro Evolution Soccer 2012 receberá atualização em novembro
A Konami anunciou para este mês de novembro uma atualização para as versões do PS3, Xbox 360 e PC de Pro Evolution Soccer 2012.
De acordo com a produtora, a atualização vai melhorar o desempenho dos goleiros, ajustar os sistemas de marcação de faltas e pênaltis, além de corrigir outros bugs reportados pela comunidade do jogo.
O menu "Game Plan", que permite trabalhar a estratégia da equipe, também será revisto para ficar mais acessível aos jogadores.
Fonte: Eurogamer
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