Mostrando postagens com marcador max payne 3. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador max payne 3. Mostrar todas as postagens

29 de jan. de 2013

Rockstar Games considera "muito tentadora" a ideia de fazer um jogo de ficção científica


O vice-presidente da Rockstar Games, Dan Houser, disse que a ideia de desenvolver um jogo de mundo aberto com temática de ficção científica é "tentadora", mas também disse que o estúdio teria que ter "boas razões" para desenvolver um projeto do tipo.

Perguntado por um site francês sobre a possibilidade da série Grand Theft Auto algum dia abandonar sua ambientação nos dias atuais, Houser - que foi o principal roteirista em Red Dead Redemption e Max Payne 3, além do trabalho com GTA - disse que "têm ideias".

"Um de nossos fortes é a consistência do universo do jogo. Não somos necessariamente os melhores roteiristas do mundo, mas sabemos como escrever um roteiro de videogame", disse Houser.

Houser disse que a Rockstar fez Red Dead Redemption, um faroeste, porque "sabia que tínhamos algo a dizer ali", e que "não queremos migrar para a ficção científica apenas para ter carros voadores ou armas laser".

"As melhores histórias de sci-fi envolvem a condição humana. A ideia é tentadora e teoricamente podemos fazer qualquer coisa em um videogame, mas por enquanto ainda não temos uma razão para isso", completou o roteirista.

O próximo lançamento da Rockstar, o aguardado Grand Theft Auto V, está agendado para o segundo trimestre deste ano, para PS3 e Xbox 360. Há rumores de que a produtora também possa lançar versões para PC e Wii U do jogo.

30 de nov. de 2012

Max Payne 3 - opinião rápida


Tentei postar o comentário abaixo sobre o Max Payne 3 num fórum, mas as discussões sobre o jogo já estavam encerradas, então vai aqui mesmo:

O jogo é excelente, mas não é perfeito. Além dos problemas com o sistema de cobertura, as fases são longas demais, e deixam o jogo cansativo em alguns momentos. Podiam dividir em mais capítulos, em vez de tornar cada um deles, especialmente do meio pro fim, uma interminável sessão de tiro.

Segundo: algumas cenas apresentadas em cutscenes poderiam ser "jogáveis". Tem hora que eles abusam...

Outro problema é a dublagem de certos personagens brasileiros. O Passos mesmo ficou parecendo um latino tentando falar português, o mesmo problema acontece com outras pessoas. A Rockstar mandou um bando de gringos fazerem o trabalho? Já os bandidos têm vozes bem brasileiras, isso eu não entendi.

E finalmente, só eu acho o multiplayer deserto? Raramente encontro alguém online (versão pra PC)...

Mas que ver Max Payne bancar o Rambo ou o John McClane contra a bandidagem enquanto estes gritam todos os palavrões do mundo é bacana demais.

15 de nov. de 2011

Rockstar recomenda Tropa de Elite para quem for jogar Max Payne 3


Na campanha para lançamento de Max Payne 3, que será ambientado (ao menos parcialmente) em São Paulo, o site da Rockstar Games fez uma recomendação cinematográfica para quem quiser se habituar com a realidade de nosso país: assistir Tropa de Elite. O filme de José Padilha (assim como a sequência Tropa 2) foi recomendado por apresentar uma realidade similar à do jogo.

No texto, a Rockstar diz: "como preparativo para nosso primeiro jogo ambientado nas fascinantes, belas e bastante voláteis terras brasileiras, apresentamos o primeiro filme de uma série que recomendaremos para você se acostumar com a atmosfera e o ambiente que teremos em Max Payne 3, que chega na próxima primavera". Por primavera, entenda março de 2012.

Ainda citam o lançamento de Tropa de Elite 2 nos EUA este mês como gancho para os jogadores assistirem aos filmes.

O texto lembra que o jogo será ambientado em São Paulo e que o filme é carioca, mas cita que as duas cidades têm problemas parecidos com violência, e que o GOE (especializado em greves, revoltas em prisões e situações de alto risco envolvendo reféns), o GATE (especializado em sequestros e bombas) e o GARRA (roubos, assaltos e afins), todos equivalentes ao BOPE, são frequentemente chamados à ação. Falam também na desigualdade social das cidades e da economia brasileira em crescimento.

Confira abaixo o trailer de Max Payne 3, numa São Paulo com uma certa cara de Rio de Janeiro...


9 de nov. de 2011

Take-Two registra quadrimestre de vendas fracas pela falta de lançamentos; XCOM adiado


A Take-Two não teve nenhum grande lançamento no trimestre entre julho e setembro, e essa ausência refletiu-se nos números da companhia. Ainda assim, as vendas do período ficaram acima da expectativa, chegando a 107 milhões de dólares, mas o prejuízo foi de 47,3 milhões.

Os números ficaram bem abaixo dos do mesmo período do ano passado, quando a companhia faturou 245 milhões de euros e teve lucro de oito milhões. Aquele semestre teve as vendas catapultadas pelos lançamentos de Mafia II, da 2K Czech, de Civilization V, da Firaxis, e pela na época ainda forte vendagem de Red Dead Redemption, da Rockstar.

Os números anunciados hoje também levaram a um adiamento. Previamente agendado para 06 de março, XCOM, desenvolvido pela 2K Marin, será lançado apenas no próximo ano fiscal, que começa em 1º de abril de 2012.

No último quadrimestre analisado, as vendas de catálogo foram o forte da Take Two, com os jogos da série Grand Theft Auto, além de Red Dead Redemption, Borderlands, Sid Meier's Civilization V, Midnight Club Los Angeles e NBA 2K11 tendo bons números.

Considerando L.A. Noire (foto) o "mais bem sucedido lançamento" do atual ano fiscal, a Take-Two disse que o jogo desenvolvido pela Team Bondi vendeu 4 milhões de cópias. Outros jogos lançados este ano que tiveram boas vendas foram Nicktoons MLB e MLB 2K11.

A Take-Two também atualizou números de outros jogos. Borderlands, da Gearbox, vendeu 5 milhões de cópias, enquanto a série Civilization chegou a 11 milhões de unidades vendidas mundo afora. Já a franquia Red Dead chegou a 13 milhões de jogos vendidos.

Com o recente anúncio de Grand Theft Auto 5, a Take-Two disse que a franquia já vendeu 114 milhões de jogos em sua história.

Para o balanço do ano fiscal, a Take-Two espera apresentar lucro, graças aos futuros lançamentos de Max Payne 3 e The Darkness 2. Entretanto, a companhia diz que está enfrentando uma baixa nas vendas de NBA 2K12 devido a greve dos jogadores da liga profissional norte-americana. Ainda assim, o (nota minha: excelente) título está vendendo dentro das expectativas da editora.

26 de out. de 2011

GTA V faz ações da Take-Two subirem; mercado espera 25 milhões de cópias vendidas


Os efeitos do anúncio de Grand Theft Auto V já começaram a aparecer no mercado. Ontem, as ações da Take-Two, proprietária da Rockstar, subiram quase 6 pontos percentuais na Bolsa de Valores de Nova York.

De acordo com alguns analistas, se o trailer do próximo dia 02 de novembro contiver a data de lançamento do jogo, as ações devem subir ainda mais.

De acordo com Arvind Bhatia, da consultoria Sterne Agee, o mercado espera que GTA V venda mais de 25 milhões de cópias ao redor do mundo em seu primeiro ano nas lojas. Seriam três milhões a mais que as vendas de GTA IV, lançado em 2008.

Além de GTA V, a companhia pode ter um 2012 de vendas altas com outros títulos, como o aguardado Max Payne 3, além de Bioshock Infinite, Borderlands 2 e Spec Ops: The Line. As vendas desses títulos podem compensar os números ruins de NBA 2K12, que está vendendo pouco devido à greve na liga de basquete dos EUA.

Fonte: Gamasutra

25 de out. de 2011

Primeiro trailer de Max Payne 3

Nem só do anúncio de GTA V vive a Rockstar. A produtora também divulgou o primeiro trailer de Max Payne 3, que chega às lojas em março do próximo ano. Confira abaixo:

3 de out. de 2011

Max Payne vai ao Brasil no terceiro game da série


Exceto por uma não muito bem sucedida adaptação para o cinema, Max Payne andou fora de circulação por um tempo. Após o lançamento de Max Payne 2 em 2003, a produtora da série, a Remedy Entertainment, foi se dedicar á produção de Alan Wake, para o Xbox 360. A Rockstar, famosa pela série Grand Theft Auto, tomou conta da produção do terceiro volume da série, que deve sair em março do próximo ano.

Nas primeiras imagens do game, dá pra perceber que Max, por alguma razão, vai parar no Brasil. Em entrevista ao IGN, o diretor de arte da Rockstar, Rob Nelson, explicou a história, que se passa alguns anos após os eventos de Max Payne 2 (se você não quiser ler detalhes do enredo do jogo, pare por aqui): "Max aceita uma oferta de um ex-colega da academia de polícia chamado Raul Passos. Ele convence Max a trabalhar com segurança de execuitivos em São Paulo. Max e Raul estão trabalhando para um homem chamado Rodrigo Branco, patriarca de uma influente família paulistana. E quando a esposa dele, Fabiana, é sequestrada, Max se envolve numa confusão, e tudo piora pelo fato dele não falar português, e que não adianta muito estar longe da sua Nova York natal, que ele estará sempre entre as pessoas que tem que proteger e os criminosos mais perigosos do lugar".

Nelson também falou sobre o uso de cutscenes e de artes no estilo de quadrinhos para contar os eventos entre as fases, e que darão um "estilo noir digital" ao game. Assista abaixo ao trailer do jogo. Só eu achei com muita cara de Rio de Janeiro essa "São Paulo"?:)