27 de fev. de 2013

Remember Me adiado para junho



A Capcom anunciou nesta quarta-feira um atraso no lançamento de sua nova franquia de ficção científica, Remember Me. O jogo, que estava programado para sair em maio, foi adiado para o dia 04 de junho na América do Norte e três dias depois na Europa. O jogo terá versões para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Atualização: em seu blog brasileiro, a Capcom confirmou o lançamento de Remember Me no Brasil, com legendas em português, para o dia 06 de junho!

Remember Me foi anunciado pela primeira vez ano passado, durante a Gamescom, feira que acontece na Alemanha. A Capcom tem planos de transformar a franquia em um de seus carros-chefe, com planos de lançar sequências para a próxima geração de consoles.

O jogo, em terceira pessoa, conta a história de Nilin, uma "caçadora de memórias de elite" na Paris de 2084, onde a "moeda corrente" é o implante de memórias nas pessoas, que dividiu a cidade em uma elite que tem condições de "comprar" boas memórias e uma ralé de pobres e viciados ansiosos por "mais uma dose" de boas lembranças. Nilin teve sua memória apagada e corre em busca de recuperá-la. O jogo terá uma perspectiva em terceira pessoa, e Nilin terá a capacidade de roubar ou modificar memórias alheias em busca de suas próprias lembranças.

Remember Me está sendo desenvolvido pela empresa francesa DontNod Entertainment. Assista abaixo a um trailer do jogo:


Fonte: Gamespot

EA quer "alinhamento" dos lançamentos do PS4 e do novo Xbox e diz que próxima geração é até dez vezes mais poderosa que a atual


Na noite de ontem, a Electronic Arts fez uma reunião com investidores e relevou detalhes interessantes sobre a próxima geração de consoles.

Os executivos Rajat Taneja e Blake Jorgensen disseram aos investidores que o PlayStation 4 e o novo Xbox são de oito a dez vezes mais poderosos que os consoles da atual geração.

"Não precisaremos mais contrair nossos jogos", eles disseram, como reportado pelo site PlayStationLifeStyle. "1080p de resolução, jogos rodando a 60 frames por segundo... um nível de gameplay sem precedentes".

Os executivos também disseram que aa troca para um modelo de hardware similar ao de um PC simplificou bastante o desenvolvimento de jogos, dizendo que "o que levávamos meses para fazer agora pode ser feito em poucos dias".

A EA também espera que Sony e Microsoft "alinhem as datas de lançamento de seus consoles", e que tanto PS4 quanto o novo Xbox cheguem ainda este ano às lojas.

O encontro também serviu para a EA dizer que sua tentativa de investir mais forte nos gamers casuais não deu certo como a companhia esperava, mas propriedades intelectuais como Plants vs. Zombies e Bejeweled sobreviverão.

De encontro com a falha em conquistar os casuais, a empresa voltará seus esforços nos gamers mais fiéis. "Percebemos os benefícios de criar games como Battlefield e FIFA", e ainda anunciaram um investimento de 100 milhões de dólares em pesquisa e desenvolvimento de jogos para a próxima geração. Este investimento será em parte amortizado por alguns cortes, mas a EA não especificou que cortes seriam esses.

Finalmente, a companhia disse que seguirá investindo em microtransações em seus jogos, e que os gamers gostaram do esquema (Dead Space 3 adotou recentemente). "Consumidores adoram a ideia de pagar para ter mais conteúdo e destravar partes de jogos, e teremos microtransações em todos os nossos jogos". Será que funciona mesmo?

Fonte: MCV

BioShock para PlayStation Vita ainda não saiu do papel



Em 2011, durante a feira E3, a Irrational Games anunciou a produção de um jogo da série BioShock para o PlayStation Vita. Entretanto, o desenvolvimento do jogo ainda não começou.

Falando ao IGN, o chefe da Irrational, Ken Levine, disse que o jogo ainda não saiu do papel devido a estratégias de negócios.

"Como disse antes, não depende apenas de mim, mas sim dos homens de negócios. Fazer a coisa funcionar dos dois lados. Estou torcendo para que liberem, porque é algo que quero fazer, mas enquanto ninguém assinar os cheques, não há nada que possa fazer", disse Levine.

"No fim das contas, eu trabalho para a Take-Two e se eles quiserem fazer um jogo, têm que ser capazes de financiá-lo e ter certeza de que o negócio fará sentido para eles e para a Sony", adicionou Levine. "Tem que ser rentável para a Take-Two e para a Sony, e espero que cheguem a um consenso de que vale a pena fazer esse investimento".

Em dezembro passado, Levine disse que a Irrational tem "idéias de muito potencial" para uma versão portátil de BioShock, mas disse para os gamers sossegarem, dizendo que precisaria de um "alinhamento estelar" para a coisa andar.

Enquanto isso, no próximo dia 26 de março finalmente chega às lojas BioShock Infinite, terceiro jogo da série, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

26 de fev. de 2013

Novo trailer "Vengeance" de Starcraft II: Heart of the Swarm

A Blizzard divulgou nesta terça-feira um novo trailer de Starcraft II: Heart of the Swarm. O vídeo enfoca na trama de vingança e fúria de Sarah Kerrigan. Confira abaixo:


 
Starcraft: Heart of the Swarm chega para PC e Mac no próximo dia 12 de março.

Trailer de MLB 13: The Show apresenta novo modo para novatos

Para nós, brasileiros, o beisebol é um esporte um tanto enigmático. É um tanto complicado pegar o jeito de home runs, walks, rebatidas de sacrifício e outras tantas regras do esporte número 1 dos Estados Unidos. Para apresentar o jogo aos novatos, a Sony implementou em MLB 13: The Show um modo de jogo especial. Não é apenas uma redução do nível de dificuldade, mas sim um enorme tutorial da da jogabilidade do videogame e do esporte em si. Confira abaixo o trailer:



MLB 13: The Show chega às lojas dos EUA no dia 05 de março.

Vídeo mostra novidades do single player de God of War: Ascension

Kratos está chegando! No próximo dia 12 de março, finalmente chega às lojas para o PlayStation 3 God of War: Ascension, sexto jogo da mitológica franquia desenvolvida pelo Santa Monica Studio para a Sony. No vídeo, são apresentadas algumas novidades do modo single player do jogo, incluindo algumas novas mecânicas de combate de Kratos. Assista abaixo:

Microsoft divulga evento de Gears of War: Judgement na Xbox Live

A Microsoft anunciou para o próximo dia 03 de março, às 20h pelo horário do Leste dos Estados Unidos (22h no horário de Brasília) um evento promocional para divulgar Gears of War: Judgement, que chega às lojas no dia 19.

No evento, transmitido ao vivo através da Xbox Live, os desenvolvedores da Epic Games apresentarão novidades sobre o jogo e responderão dúvidas dos jogadores através do Twitter, usando a hashtag #GearsJudgement. Confira o vídeo de divulgação do evento abaixo:

Need for Speed Most Wanted ganhará três novos DLCs



A Electronic Arts e a Criterion divulgaram um trailer apresentando três DLCs (pacotes para download) para Need for Speed: Most Wanted, lançado no final do ano passado.

O primeiro pacote, chamado Terminal Velocity, inclui uma expansão do mundo aberto do jogo, com um aeroporto para diversão dos jogadores. O pacote ainda inclui cinco novos carros e novos modos de jogo, incluindo o drift attack.

O segundo, chamado Most Wanted Movie Legends, apresenta carros que ficaram famosos em filmes de ação, como o Aston Martin usado por James Bond em vários filmes da série 007.

Finalmente, o terceiro DLC, chamado Most Wanted NFS Heroes, resgata carros de sucesso nos vinte anos de Need for Speed, como o BMW M3 e o Nissan Skyline GT-R.

A EA ainda não divulgou os valores dos pacotes nem a data de lançamento para cada plataforma. Enquanto isso, confira o trailer abaixo:

PlayStation 4 poderá ter vários "níveis de assinatura"



Em seus primeiros anos de vida, a PlayStation Network era idêntica e gratuita para todos. Entretanto, o cenário mudou com o surgimento da PlayStation Plus, que dá previlégios aos usuários pagantes, como downloads em segundo plano, salvamento de jogos na nuvem, promoções exclusivas e jogos "de graça" (são seus enquanto você for assinante) todos os meses. Quem não é assinante segue podendo jogar online e usar os recursos básicos da PSN sem pagar.

Para o PlayStation 4, a Sony estuda diversos tipos de assinatura, similares aos que existem nas operadoras de telefonia e tv a cabo. A explicação é do onipresente Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios:

"À medida que mais serviços e conteúdos ficarem disponíveis digitalmente, teremos a opção de criar pacotes atrativos aos usuários, então podemos considerar vários modelos, como faz uma operadora de TV a cabo", disse Yoshida ao jornal britânico The Guardian.

"Poderemos ter assinaturas em níveis ouro, prata ou mesmo platina, algo nesse estilo. A tecnologia da Gaikai pode nos permitir isso, com uma única assinatura, acesso a milhares de jogos. Este é nosso sonho", concluiu o executivo.

Bem, é melhor preparar o bolso para aproveitar tudo que o PS4 poderá oferecer...

Beyond Good & Evil 2 a caminho, só não sabemos quando



Em 2008, a Ubisoft anunciou que estava produzindo Beyond Good & Evil 2 para PlayStation 3 e Xbox 360, mas aos poucos a produtora não mostrou nem falou mais nada a respeito do jogo, e apenas lançou uma versão em alta definição do primeiro game, que chegou em 2011 para download na PSN e Xbox Live Arcade.

Entretanto, o CEO da companhia, Yves Guillemot, disse que a sequência finalmente está a caminho, em entrevista ao Kotaku após a conferência de anúncio do PlayStation 4, na semana passada.

"Da próxima vez que falarmos disso teremos que mostrar algo novo", acrescentou Guillemot.

Embora não tenha dito claramente, a frase dá a entender que Beyond Good & Evil 2 já será um jogo da próxima geração de consoles.

Fonte: Eurogamer

Diablo III poderá ser jogado offline no PS3 e PS4, confirma produtor



A Blizzard anunciou que as versões para PlayStation 3 e PS4 de Diablo III não terão obrigatoriedade de conexão à internet, como acontece nas versões para PC e Macintosh.

Falando ao site GameTrailers, o produtor John Hight disse: "você poderá ter até quatro jogadores na mesma tela, mas sem divisão, nós vamos afastar a câmera à medida em que algum dos jogadores se afastar da ação. Ou então se você estiver offline..."

Nas versões para PC e Mac, a conexão à internet é obrigatória, mesmo se o jogador estiver jogando o modo single player.

O jogo foi anunciado para as plataformas da Sony no mesmo evento que anunciou o PlayStation 4, na semana passada, e será apresentado novamente no evento PAX East 2013 no final de março. Diablo III para consoles terá um esquema diferente de controles, permitindo que os jogadores movimentem diretamente seus personagens.

"Você não terá mais que clicar em um ponto da tela para fazer seu personagem se mover para determinado lugar", disse Hight. "É surpreendente a ação extra que essa liberdade de movimento traz para o jogo. A Blizzard criou o gênero de RPG de ação com o primeiro Diablo e está trazendo a ação de volta ao estilo", prosseguiu.

Separadamente, representantes da Blizzard confirmaram nos fóruns oficiais de Diablo III que um sistema que permitiria usuários de PC e Mac jogando com usuários de consoles não está sendo desenvolvido.

"Achamos que um sistema de plataforma cruzada seria espetacular, mas não há planos de conectividade entre a PlayStation Network e a Battle.net. Assim sendo, os personagens que você criar nas duas versões do jogo permanecerão separados", afirmou a companhia em comunicado no fórum.

A desenvolvedora também confirmou que não colocará suporte a joysticks na versão para PC do jogo, assim como a versão para consoles não terá suporte a mouses e teclados conectados via USB.

As versões para PC e Mac de Diablo III venderam mais de 12 milhões de cópias mundo afora.

Fonte: Gamespot

25 de fev. de 2013

Todos os estúdios da Sony estão trabalhando em jogos para o PS4



Shuhei Yoshida, presidente do Sony Worldwide Studios, não para de dar entrevistas falando sobre o PlayStation 4. Desta vez, o executivo confirmou ao IGN que todos os doze estúdios pertencentes a companhia estão trabalhando em projetos para o novo console.

Perguntado se dava para dizer que os estúdios da Sony estão trabalhando em games para o PS4, Yoshida respondeu: "É ou não é correto? É correto dizer que sim".

Já estão confirmados para o PS4 os seguintes títulos da própria Sony: Drive Club (Evolution Studios), Killzone: Shadow Fall (Guerrilla Games - foto acima), InFAMOUS: Second Son (Sucker Punch) e Knack (SCE Japan).

A Media Molecule, criadora da série LittleBigPlanet, apresentou um demo técnico na conferência de anúncio do PS4, mas não deixou claro que se trata de um novo jogo. Adicionalmente, a Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) está abertamente contratando pessoal para produzir jogos da próxima geração, e a Polyphony Digital, segundo rumores, está trabalhando em Gran Turismo 6 (este não se sabe se ainda para o PS3 ou já para a próxima geração).

O Team Ico, no Japão, está há anos trabalhando no aparentemente interminável The Last Guardian. Nos EUA, o San Diego Studio já deve estar trabalhando em um novo jogo da série MLB: The Show (beisebol) para a próxima geração em 2014 (MLB: The Show 2013 sai para PS3 e Vita no final de março). O Santa Monica Studio deve anunciar seus planos para o PS4 após o lançamento de God of War: Ascension, que chega mês que vem ao PS3.

E surpreende saber que a Sony Bend está trabalhando em um novo projeto para consoles. Desde 2004, a empresa apenas fez a adaptação de alguns jogos da série Syphon Filter do PSP para o PlayStation 2, e desde então vinha trabalhando apenas para os portáteis da Sony.

Respawn confirma presença na próxima E3



A Respawn Entertainment, fundada pelos ex-designers da série Call of Duty Jason West e Vince Zampella, finalmente dará as caras na E3, em junho. Zampella confirmou através de seu Twitter: "Sim, finalmente estaremos na E3".

Zampella não deixou claro pelo Twitter se a empresa apenas marcará presença na feira ou se apresentará algum projeto. Entretanto, o designer disse que "não quer aparecer de mãos vazias, mas não pode dizer nada mais agora". A Respawn, fundada após a conturbada saída de Zampella e West da Infinity Ward (produtora dos volumes "Modern Warfare" de Call of Duty), assinou um acordo de distribuição de seus jogos com a Electronic Arts.

A Respawn não apareceu nas E3 de 2011 e 2012 e não mostrou nada de seu primeiro projeto até agora, além de uma imagem borrada (acima) e a confirmação de que o jogo será distribuído pela EA.

Os boatos sobre o projeto falavam sobre um FPS de ficção científica que teria suporte a 3D e seria lançado em março de 2013.

Fonte: Gamespot

Roteirista diz que Telltale lançará material extra de The Walking Dead antes da segunda temporada



O roteirista Gary Whitta, da Telltale Games, disse ao IGN que um novo jogo baseado na série The Walking Dead está em produção no estúdio, mas que não é a segunda temporada do game episódico que ganhou vários prêmios em 2012.

"Vocês não terão que esperar a segunda temporada para jogar mais Walking Dead", disse o roteirista.

"Posso dizer o que eu já sei: a segunda temporada será produzida, mas teremos algo extra entre a primeira e a segunda temporada, que tornará a espera menos agonizante", disse Whitta, sem dizer exatamente o que pode ser esse novo jogo.

O IGN procurou a Telltale para maiores esclarecimentos, mas até agora não obteve resposta.

Criadores de FlatOut anunciam novo jogo de corrida de destruição


A Bugbear Entertainment, desenvolvedora dos jogos FlatOut e Ridge Racer Unbounded divulgou hoje um vídeo anunciando um novo jogo de corrida de destruição (destruction derby). De acordo com o desenvolvedor, todo o conteúdo do vídeo é composto de cenas reais de gameplay.

"Estamos retornando às nossas origens nesse jofo, reinterpretando o que inicialmente nos deixava empolgados na série FlatOut. É corrida de contato entre carros feitos para baterem entre si", disse a companhia em comunicado.

De acordo com a Bugbear, os fãs demandam há tempos por um jogo de "destruição real" e agora ele é possível graças aos avanços da tecnologia. Estamos levando as corridas de destruição para um novo nível nunca apresentado antes com nosso novo jogo", diz a companhia.

"Queremos que você sinta os estragos".

O jogo está em desenvolvimento sob o nome de "próximo jogo de carros" para PC e outras plataformas ainda por serem anunciadas.

Assista ao vídeo abaixo:

Hideo Kojima diz ter ficado "impressionado" com o trabalho da Platinum em Metal Gear Rising: Revengeance



O criador da série Metal Gear, Hideo Kojima, disse ao site VG247 que ficou bastante impressionado com o trabalho feito pela Platinum Games em Metal Gear Rising: Revengeance.

O jogo foi parar nas mãos dos criadores de Bayonetta e Vanquish após Kojima perceber que sua produtora não estava dando conta da produção.

"Estou impressionado com o trabalho da Platinum. Eles foram muito corajosos em aceitar um projeto que estava caindo aos pedaços nas nossas mãos. Além disso, sabiam que não estavam aceitando um jogo qualquer. Era um Metal Gear, e a primeira vez do estúdio em um projeto tão grande. Eles sabiam do histórico da série e dos fãs críticos que temos, e que se fizessem qualquer coisa errada, os reflexos negativos para a produtora seriam enormes", declarou Kojima.

Kojima também disse que houve alguns desentendimentos entre ele e o pessoal da Platinum, especialmente em uma cena na qual Raiden atira um Metal Gear no ar. Somente após ver o trabalho feito, o produtor concordou com a visão da Platinum e disse que a cena "ficava muito bem naquele contexto".

Metal Gear Rising: Revengeance foi lançado na semana passada para PS3 e Xbox 360, e foi recebido positivamente pela crítica, atingindo a média 79 no Metacritic.

Fonte: Eurogamer

Gran Turismo 6 a caminho... do PlayStation 3?



Um executivo da Sony europeia pode ter revelado acidentalmente que Gran Turismo 6 será um lançamento ainda para a atual geração de consoles - leia-se PlayStation 3.

Após o evento de anúncio do PlayStation 4 na semana passada, Michael Denny, vice-presidente europeu do Sony Worldwide Studios, relembrou em conversa para o site Silicon Republic "que o PlayStation 3 ainda vai receber grandes jogos, como The Last of Us, Beyond: Two Souls e Gran Turismo 6".

O descuido de Denny foi além. O executivo também disse que o próximo Assassin's Creed, que ainda não foi anunciado pela Ubisoft, também sairá para o PS3.

Muitos esperavam que GT6 fosse um dos jogos anunciados junto com o PS4, mas a Sony em vez dele revelou Driveclub, desenvolvido pelo britânico Evolution Studios, o mesmo da série MotorStorm. Já a série Gran Turismo é desenvolvida no Japão, pela Polyphony Digital.

Fonte: Eurogamer

Patente antipirataria da Sony revelada; sistema bloqueará software que não carregar em determinado tempo


Mais uma patente da Sony revelada. Desta vez, não tem relação com jogos usados, mas sim com pirataria.

De acordo com o material revelado no site DarkZero, a patente consiste num sistema que combate a pirataria através do tempo de carregamento do software carregado no console. Caso o jogo não carregue no tempo estabelecido pelos benchmarks determinados, o sistema antipirataria entra em ação e bloqueia o uso do software.

Como surgiu uma semana após o anúncio do PlayStation 4, os boatos sobre o uso deste recurso no novo console já começaram.

Square Enix anuncia lançamento no Ocidente de pacote com versões HD de Kingdom Hearts



Duas ótimas notícias para os fãs da série Kingdom Hearts. A Square Enix anunciou nesta segunda-feira (25) que o pacote Kingdom Hearts HD 1.5 Remix será lançado para o PlayStation 3 no outono do Hemisfério Norte (entre setembro e dezembro). O pacote anteriormente havia sido confirmado apenas para o Japão para o dia 14 de março.

O pacote inclui dois games previamente lançados para o PlayStation 2: Kingdom Hearts Re: Chain of Memories e Kingdom Hearts II: Final Mix, além das cenas de corte do jogo Kingdom Hearts: 358/2 Days, que saiu para o Nintendo DS.

Os jogos terão suporte a troféus, além de novos inimigos, armas, habilidades e cenas de corte. A Square Enix não divulgou preços.

A outra notícia relacionada ao universo de Kingdom Hearts é que a produtora Success Corporation está desenvolvendo um RPG online via browser em formato free-to-play baseado na série, chamado Kingdom Hearts X(chi). O jogo terá microtransações para o jogador que quiser comprar recursos para evoluir seu personagem mais rápido.

Aos não iniciados, Kingdom Hearts é uma série de RPGs que une personagens do universo Final Fantasy, da Square Enix, com personagens da Disney.

Fontes: Gamespot e MCV

Todos os jogos do PS4 poderão ser adquiridos por download; Sony seguirá lançando games em formato físico

Watch Dogs, um dos games que saem junto com o PlayStation 4 no final de 2013

Todos os jogos lançados para o PlayStation 4 poderão ser adquiridos através de download, disse Shuhei Yoshida, presidente do Sony Worldwide Studios.

De acordo com o executivo, os donos de PS4 poderão aproveitar a capacidade do console de realizar downloads de jogos e atualizações enquanto estiver em stand by, pois segundo ele, os games poderão chegar a 50 GB, contra cerca de 10, 15 GB dos jogos grandes da atual geração.

Entretanto, Yoshida também disse que os grandes lançamentos do PS4 também serão vendidos em disco, e que a Sony não abandonará o formato físico nos próximos anos.

Além de falar sobre o formato de venda dos jogos, Yoshida também falou sobre o sistema de download progressivo do PS4: "Você começa a baixar o jogo, e assim que houver o mínimo de dados necessários, pode começar a jogar enquanto o resto do jogo é baixado à medida em que você joga". É o fim dos downloads intermináveis e que ocupam o console por completo no PlayStation 3.

"Evolução desta geração para a próxima não será tão óbvia" diz diretor da BioWare

Screenshot de Dragon Age III

Com o anúncio do PlayStation 4 e, em breve, do seu concorrente da Microsoft, jogadores mundo afora esperam um grande salto gráfico desta geração para a próxima. Entretanto, de acordo com o diretor de arte da BioWare (Mass Effect, Dragon Age), a transição não será "tão óbvia quanto parece".

Neil Thompson disse ao site OXM que o salto gráfico existirá, mas não será tão grande quanto o que ocorreu entre a geração anterior, do PlayStation 2 e do primeiro Xbox, para a atual.

Thompson disse: "para a próxima geração haverá uma evolução, mas não será tão óbvia quanto a anterior. Os desenvolvedores farão as coisas de forma mais esperta, mas tenho que tomar cuidado aqui para não falar demais".

De acordo com Thompson, tudo acaba reslavando nos fatores econômicos. Ele disse que a última evolução tecnológica "pegou muita gente de surpresa" e que "passamos a sensação de que a atual geração evoluiu dez vezes em relação a anterior".

O problema todo, de acordo com o diretor da BioWare, é que se este salto ocorrer novamente, os jogos tornam-se economicamente inviáveis. "Se os jogos evoluirem dez vezes de novo, teremos orçamentos gigantes demais e jogos que precisarão vender 20, 30 milhões de cópias para se pagar", concluiu.

22 de fev. de 2013

Será que Tomb Raider vai rodar no seu PC? Square Enix divulgou os requisitos de sistema



A Square Enix anunciou nesta sexta-feira os requisitos mínimos e recomendados de sistema para a versão PC do novo Tomb Raider. A versão incluirá uma série de otimizações em relação às versões para consoles, além de integração com o Steam.

Tomb Raider para PC é uma colaboração entre a Square Enix e a Nixxes, empresa holandesa que também trabalhou em Hitman: Absolution.

Os requisitos para PC são os seguintes (pode preparar o bolso...)

Mínimos:

Processador Intel Core2 Duo 1,86 GHz (E6300) ou AMD Athlon64 X2 2,1 GHz (4050+)
1 GB de memória RAM (2 GB no Windows Vista ou superior)
Placa de vídeo com 512 MB de memória (AMD Radeon HD 2600 XT ou nVidia 8600) compatível com DirectX 9
Windows XP Service Pack 3, Windows Vista, 7 ou 8 (32 ou 64 bits)

Recomendados:

Processador AMD Phenon II X2 565 ou Intel Core i5-750
4 GB de memória RAM
Placa de vídeo compatível com DirectX 11 com 1 GB de memória (AMD Radeon HD 4870 ou nVidia GTX 480)
Windows Vista, 7 ou 8

Tomb Raider será lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no próximo dia 05 de março, e é o primeiro jogo da série que contará com um componente multiplayer, que terá vários modos de jogo. A Square Enix não disponibilizou nada a respeito de passes online, pacotes de DLC ou demo antes do lançamento.

Lara Croft, protagonista do jogo, terá a voz de Camila Luddington, atriz que trabalhou em séries como Californication e True Blood, além de ter feito o papel da duquesa Kate Middleton num filme para a TV britânica chamado William & Kate.

PS4 terá games custando de 99 cents a 60 dólares, afirma executivo da Sony



Jogadores que estavam preocupados com um eventual aumento de preços nos games do PlayStation 4 em relação ao seu antecessor podem ficar tranquilos. O CEO da Sony na América, Jack Tretton, afirmou à CNBC que os games do PS4 custarão no máximo 60 dólares, assim como na atual geração.

"Teremos desde jogos no modelo free-to play, passando por jogos de 99 centavos de dólar até os games de 60 dólares", disse Trenton. "Mas se você for realmente ver o que importa para o 'jogador de verdade' é o jogo que custa 50 milhões de dólares para ser desenvolvido e justifica os 60 dólares pagos, e que dá a ele horas e horas de gameplay diário por meses ou anos a fio", prosseguiu.

Tretton também falou sobre a influência dos jogos para tablets e smartphones no mercado do PS4. O executivo descreveu esses games como "experiências viciantes", mas dizendo que no fim de tudo, os games de grande orçamento estão aqui para ficar.

"Os tablets e smartphones desmistificam o ato de jogar, mas ultimamente, quem se considera um jogaador de verdade e quer os dispositivos mais poderosos para jogar, vai acabar nos consoles maiores mesmo", finalizou.

O PS4 está agendado para o final deste ano, e boatos sugerem que o aparelho terá dois modelos diferentes no lançamento, o primeiro dele começando na casa dos 430 dólares, mas analistas afirmaram que um valor de 299 dólares seria o "preço mágico" para o PS4 em sua configuração mais simples.

Demo técnico do Unreal Engine 4

São alguns poucos segundos, mas a Epic Games apresentou um vídeo onde demonstra as capacidades do Unreal Engine 4, que será um dos suportes para games na próxima geração de consoles. É impressionante o nível de detalhe. Confira abaixo:

BioShock Infinite terá pacote de DLCs



A 2K Games anunciou que BioShock Infinite, que será lançado no próximo dia 26 de março, terá um "season pass" de DLCs, com mais horas de gameplay, além de novas histórias, personagens, habilidades e armas.

De acordo com a 2K, a Irrational Games, desenvolvedora do jogo, fará três pacotes de download, e o pacote com todos eles custará US$ 19,99 dólares na PlayStation Network ou 1600 Microsoft Points na Xbox Live. Nada foi mencionado sobre o pacote para a versão para PC do jogo.

A 2K anunciou que quem comprar o pacote com todos os DLCs ganhará o Early Bird Special Pack, que contém armas exclusivas e outros recursos para levar vantagem no jogo.

E quem comprar BioShock Infinite em pré-venda receberá o Industrial Revolution Pack, que dá acesso a três itens extras no jogo para aumentar habilidades de combate, $500 em dinheiro do jogo, e o quebra-cabeças Industrial Revolution, que destrava histórias da cidade de Columbia e permite aos jogadores mostrar afeição pelas facções dos "Fundadores" ou da "Vox Populi", via Facebook.

BioShock Infinite foi anunciado pelça primeira vez em agosto de 2010 e, após vários adiamentos, chega às lojas no dia 26 de março. Analistas apostam em cerca de 5 milhões de unidades enviadas às lojas no lançamento.

Fonte: Gamespot

21 de fev. de 2013

Trailer de MLB 2K13

A 2K Sports divulgou o trailer de lançamento do novo jogo de sua franquia de beisebol, o MLB 2K13. Saindo para PlayStation 3 e Xbox 360, o jogo chega às lojas no próximo dia 05 de março. Confira abaixo:

Deep Down, novo jogo da Capcom para PS4

A Capcom apresentou na conferência da Sony um trailer de Deep Down, nova propriedade intelectual da empresa. Confira o trailer abaixo:

Trailer de The Witness (PS4)

Jonathan Blow, criador do cultuado Braid, apresentou na conferência da Sony sua nova criação: The Witness, jogo que mistura aventura, mundo aberto e solução de quebra-cabeças. Confira o trailer abaixo:

Trailer apresenta Knack, game de aventura para o PS4

O veterano Mark Cerny apresentou, na conferência da Sony, um novo jogo de aventura chamado Knack. Com elementos de Crash Bandicoot, Katamari Damacy e até de God of War (!), o jogo promete conquistar jogadores de todas as idades no PlayStation 4. Confira o trailer:

Trailer de Destiny, jogo da Bungie para PS3 e PS4

Mais um anúncio de third-party para o PlayStation 4: a Bungie, criadora da série Halo para os consoles Xbox, revelou que seu novo jogo, Destiny, sairá para o PS4 e também para o PS3. O jogo é de tiro em primeira pessoa num ambiente de ficção científica. No vídeo abaixo, Jason Jones, co-fundador da Bungie, faz o anúncio. O jogo terá conteúdos exclusivos nos consoles da Sony.